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Jouez à Monster Hunter: World Before Wild: voici pourquoi

Auteur : Julian Mise à jour : May 26,2025

En tant que l'un des jeux les plus précommandés de Steam en ce moment, * Monster Hunter Wilds * est sur le point d'être un énorme succès. Pour ceux qui sont nouveaux dans la franchise, la série peut sembler dense et complexe, c'est pourquoi nous vous recommandons fortement de plonger dans un jeu précédent pour avoir une idée de la mécanique et du monde. Avant de se lancer dans la vaste et dangereuse étendue de * Monster Hunter Wilds *, il y a un jeu que vous devriez certainement consulter: * Monster Hunter: World * de 2018.

Nous ne recommandons pas le * monde * pour sa connexion narrative à * Wilds * - il n'y en a pas. Au lieu de cela, * Monster Hunter: World * est suggéré car il reflète étroitement le style et la structure de * Wilds *. Jouer * monde * est un excellent moyen de vous familiariser avec les systèmes complexes et la boucle de gameplay qui définissent la série.

Monster Hunter: World partage beaucoup en commun avec le prochain Monster Hunter Wilds. | Crédit d'image: Capcom

Pourquoi Monster Hunter: Monde?

Si vous connaissez les sorties récentes de Capcom, vous vous demandez peut-être: "Ne devrais-je pas jouer * Monster Hunter Rise *, le jeu le plus récent de la série, au lieu de revenir à * Monster Hunter: World *?" C'est une bonne question. Cependant, tandis que * Rise * est un excellent jeu, * Wilds * semble être un successeur direct du * monde * plutôt que * Rise *.

* Rise * a introduit des innovations telles que des supports ridables et le mécanicien de grappin filaire, mais ceux-ci sont venus au prix des vastes zones transparentes qui ont présenté le * monde *. Conçu à l'origine pour le Switch Nintendo, * Rise * se concentre sur la vitesse et les zones plus petites, ce qui a accéléré le cycle de chasse à la chasse à la chasse mais a sacrifié certaines des interactions écosystèmes plus à plus grande échelle et complexes offerts par le monde *. * Wilds * semble déterminé à reprendre et à développer ces éléments de * monde *.

* Monster Hunter: World * sert de plan pour * Wilds * 'Extensive Open Area. En mettant l'accent sur le suivi des monstres à travers un écosystème détaillé, * World * offre la préparation parfaite pour ce que * Wilds * promet de livrer. Les zones ouvertes dans le * monde * sont des étapes des chasses longues et passionnantes sur des terrains variés, qui est l'endroit où le chasseur de monstres moderne * excelle vraiment. Pourquoi attendre * Wilds * alors que vous pouvez en faire l'expérience maintenant dans le * monde *?

Bien que * Wilds * ne soit pas une continuation directe de * World *, l'approche de ce dernier à la narration et à la structure de la campagne établira vos attentes pour * Wilds *. Vous rencontrerez des organisations clés comme la Hunter's Guild et vos fidèles compagnons félins, les Palicos, qui apparaîtront également dans * Wilds *. Pensez-y comme la série * Final Fantasy * - chaque jeu présente des éléments familiers mais raconte sa propre histoire unique.

Pratique, pratique, pratique

Au-delà de la compréhension de l'univers * Monster Hunter *, la raison la plus forte de jouer * Monster Hunter: World * First est son combat difficile. * Wilds * présente 14 armes, chacune avec des styles de jeu et des stratégies distincts, qui sont tous disponibles dans le * monde *. Jouer * monde * est un moyen fantastique de se mettre à l'aise avec ces systèmes et de maîtriser le combat unique de la série.

Apprendre les subtilités des arcs, des épées et des axes de commutation est une grande partie du chasseur de monstres. | Crédit d'image: Capcom

Dans * Monster Hunter *, votre arme est votre tout. Contrairement aux RPG traditionnels où vous montez dans l'expérience, vos capacités et vos statistiques sont liées à votre arme. Chaque arme fonctionne comme une classe de personnage, dictant votre rôle et votre approche dans les chasses. * World * vous apprend à mettre à niveau ces armes en utilisant des pièces de monstres vaincus et à progresser dans l'arbre des armes.

De plus, * World * met l'accent sur le positionnement stratégique et les angles d'attaque sur les dommages bruts. Savoir où frapper un monstre pour un impact maximal est crucial. Par exemple, l'épée longue excelle à trancher la queue, tandis que le marteau est parfait pour des ennemis étonnants en se frappant la tête. La maîtrise de ces nuances peut tourner la vague de toute bataille, faisant du * monde * un terrain d'entraînement essentiel.

Comprendre le tempo de chaque chasse dans * monde * vous donnera un avantage significatif dans * Wilds *. Le Slinger, un outil sur le bras de votre chasseur, vous permet d'utiliser des gadgets et des munitions pendant les combats. Apprendre quand utiliser un pod flash ou des couteaux empoisonnés peut changer la donne. Le Slinger revient dans * Wilds *, et savoir comment intégrer son utilisation dans le combat élève votre gameplay. Vous familiariser avec le système d'artisanat de * World * vous préparera également à la mécanique de l'artisanat * sauvage *.

Alors que vous maîtrisez les armes et les outils de * World *, vous découvrirez plus de couches de l'expérience * Monster Hunter *. La boucle de gameplay consiste à suivre les monstres, à rassembler des matériaux et à se préparer aux chasses. Cette routine devient une seconde nature, et la compréhension sera inestimable lorsque vous plongerez dans * Wilds *.

Quelle est votre expérience avec Monster Hunter? -------------------------------------------
Résultats des réponses

Une chasse dans * Monster Hunter * ne concerne pas les victimes rapides mais une danse stratégique avec chaque créature. Comprendre les comportements de différents monstres et préparer le bon équipement est crucial. * World * capture cette essence, ce qui en fait un terrain d'entraînement idéal pour * Wilds *.

Si vous avez besoin d'une autre incitation à jouer * Monster Hunter: World * Avant * Wilds *, considérez ceci: Importer des données de sauvegarde du * monde * dans * Wilds * peut vous rapporter une armure Palico gratuite et une armure supplémentaire si vous avez des données de l'expansion * Iceborne *. C'est un petit avantage, mais personnaliser votre Palico est toujours amusant.

Bien qu'il ne soit pas nécessaire de jouer à un jeu précédent * Monster Hunter * avant de commencer * Wilds *, la série est uniquement complexe. Capcom a fait des efforts pour simplifier la courbe d'apprentissage à chaque nouvelle version, mais la meilleure façon de se préparer est toujours en jouant * Monster Hunter *. Que vous sautiez directement dans * Wilds * ou que vous utilisez * le monde * comme apprêt, il n'y a pas de meilleur moment pour vous immerger dans la communauté * Monster Hunter * avant * Wilds * lance le 28 février 2025.