Дом Новости Играйте в Monster Hunter: World перед Wilds: вот почему

Играйте в Monster Hunter: World перед Wilds: вот почему

Автор : Julian Обновлять : May 26,2025

Как одна из самых предварительно заказанных игр Steam прямо сейчас, * Monster Hunter Wilds * готов стать огромным хитом. Для тех, кто новичок в франшизе, сериал может показаться плотным и сложным, поэтому мы настоятельно рекомендуем погрузиться в предыдущую игру, чтобы почувствовать механику и мир. Прежде чем приступить к обширному и опасному пространству *Monster Hunter Wilds *, есть одна игра, которую вы обязательно должны проверить: *Monster Hunter: World *с 2018 года.

Мы не рекомендуем *World *для его повествовательной связи с *Wilds * - нет единого. Вместо этого, *Monster Hunter: World *предлагается, потому что он внимательно отражает стиль и структуру *Wilds *. Играть * World * - отличный способ ознакомиться с сложными системами и петлей игрового процесса, которые определяют серию.

Monster Hunter: World разделяет много общего с предстоящими Monster Hunter Wilds. | Изображение предоставлено: Capcom

Почему Monster Hunter: World?

Если вы знакомы с недавними выпусками Capcom, вы можете задаться вопросом: «Разве я не должен играть *Monster Hunter Rise *, самая последняя игра в серии, вместо того, чтобы вернуться к *Monster Hunter: World *?» Это справедливый вопрос. Однако, в то время как *Rise * - отличная игра, *Wilds *, по -видимому, является прямым преемником *мира *, а не *Rise *.

* Rise* представил такие инновации, как Rideable Mounts и The Wirebug Crapple Mechanic, но они поступили за счет обширных, бесшовных зон, которые* World*. Первоначально разработанный для переключателя Nintendo, * поднять *, сфокусированный на скорости и более мелких зонах, которые ускорили цикл охоты на охоту на охоту на охоту на охоту, но пожертвовали некоторыми из более широких и сложных экосистемных взаимодействий, которые * предлагал * мир *. *Wilds*, кажется, намеревается вернуть и расширить эти элементы из*мира*.

*Monster Hunter: World*служит планом для*Wilds*'Expansive Open. С акцентом на отслеживание монстров через подробную экосистему, * World * обеспечивает идеальную подготовку к тому, что * Wilds * обещает доставить. Открытые зоны в мире * являются этапами для долгих, захватывающих охотов на разных местах, где современный * Monster Hunter * действительно превосходно. Зачем ждать *Wilds *, когда вы можете испытать это сейчас в *мире *?

Хотя *Wilds *не является прямым продолжением истории *мира *, подход последнего к рассказыванию историй и структуре кампании установит ваши ожидания для *Wilds *. Вы столкнетесь с ключевыми организациями, такими как Гильдия Охотника и ваши лояльные кошачьи спутники, Palicos, которые также появятся в *Wilds *. Подумайте об этом, как серия Final Fantasy * - в каждой игре есть знакомые элементы, но рассказывает свою уникальную историю.

Практика, практика, практика

Помимо понимания вселенной * Monster Hunter *, самой сильной причиной для игры * Monster Hunter: World * Во -первых, это сложная борьба. *Wilds*включает в себя 14 оружия, каждое из которых имеет различные игровые стили и стратегии, все из которых доступны в*мире*. Play * World * - это фантастический способ освоиться с этими системами и освоить уникальный бой сериала.

Изучение тонкостей луков, мечей и топов переключения является большой частью охотника за монстрами. | Изображение предоставлено: Capcom

В *Monster Hunter *ваше оружие - это ваше все. В отличие от традиционных RPG, где вы повышаете опыт, ваши способности и статистика привязаны к вашему оружию. Каждое оружие функционирует как класс персонажа, диктуя вашу роль и подход в охоте. * Мир* учит вас, как обновлять это оружие, используя детали от побежденных монстров и как пройти через дерево оружия.

Более того, * мир * подчеркивает стратегическое позиционирование и углы атаки по поводу необработанного повреждения. Знание того, где ударить монстра для максимального воздействия, имеет решающее значение. Например, длинное мечу отлично подчеркивает хвосты, в то время как молоток идеально подходит для потрясающих врагов, ударяя их голову. Овладение этими нюансами может превзойти ход любой битвы, создавая * мир * важным тренировочным площадкой.

Понимание темпа каждой охоты в мире *даст вам значительное преимущество в *Wilds *. Slinger, инструмент на руке вашего охотника, позволяет использовать гаджеты и боеприпасы во время боев. Обучение, когда использовать флеш-стручок или ядовитые ножи, может изменить игру. Слингер возвращается в *Wilds *, и знание того, как интегрировать его использование в бой поднимет ваш игровой процесс. Познакомясь с системой крафта *World *также подготовит вас к *Wilds *'Mechanics.

Когда вы освоите оружие и инструменты мира *, вы обнаружите больше слоев опыта *Monster Hunter *. Геймплейная петля включает в себя отслеживание монстров, собирание материалов и подготовку к охоте. Эта рутина становится второй натурой, и понимание ее будет неоценимым, когда вы погружаетесь в *Wilds *.

Какой у вас опыт работы с Monster Hunter? ------------------------------------------- Я никогда
Результаты ответа

Охота в * Monster Hunter * - это не быстрые убийства, а стратегический танец с каждым существом. Понимание поведения различных монстров и подготовка правильного оборудования имеет решающее значение. *Мир*захватывает эту сущность, что делает ее идеальной тренировкой для*Wilds*.

Если вам нужен еще один стимул для игры *Monster Hunter: World *до *Wilds *, рассмотрите это: импорт данных сохранения из *мира *в *Wilds *может заработать вам бесплатную доспехи Palico и дополнительную броню, если у вас есть данные из расширения *Iceborne *. Это маленький перк, но настройка вашего палико всегда весело.

Хотя не нужно играть в предыдущую игру Monster Hunter *, прежде чем начинать *Wilds *, сериал уникально сложный. Capcom предпринял усилия, чтобы упростить кривую обучения с каждым новым релизом, но лучший способ подготовиться - это все еще играя *Monster Hunter *. Независимо от того, прыгаете ли вы прямо в * Wilds * или используете * мир * в качестве учебника, нет лучшего времени, чтобы погрузиться в сообщество Monster Hunter * до * Wilds * Запускается 28 февраля 2025 года.

Последние статьи

Более
As of now, there is no publicly verified report of Bungie undergoing a formal review of its policies specifically in response to an "uncredited art scandal." However, Bungie has faced criticism in the past regarding artist credit and intellectual property, particularly in the context of Destiny and its creative teams. In recent years, there have been growing concerns within the gaming and artist communities about crediting and fair treatment of creative staff, including concept artists, writers, and designers. Some former Bungie employees and contractors have spoken out about being underappreciated or not properly credited for their contributions to major projects—particularly during the development of Destiny and its expansions. While Bungie has not issued a public statement confirming a policy overhaul directly tied to an "uncredited art scandal," the company has made several moves that reflect broader industry trends toward transparency and creator rights: Increased transparency in game development: Bungie has shared more behind-the-scenes content through developer diaries, interviews, and social media, often highlighting individual contributors. Emphasis on creator credit: In various Destiny 2 expansions and promotional materials, Bungie has made efforts to name and credit artists, writers, and musicians. Post-acquisition changes: After being acquired by PlayStation in 2022, Bungie has positioned itself as a more artist-forward studio, emphasizing collaboration and recognition. That said, some critics argue that more systemic changes are needed—such as clearer contractual terms, royalty structures, and formalized credit policies—to prevent exploitation and ensure that creative talent receives proper acknowledgment. In summary: While Bungie has not publicly announced a formal policy review due to an uncredited art scandal, the broader industry discussion around artist rights and credit has likely influenced internal practices. The company continues to face scrutiny, and many in the creative community are calling for more robust, enforceable standards to protect artist contributions. Чтение
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение