Lar Notícias Ōkami 2 está sendo fabricado no mecanismo, confirmado

Ōkami 2 está sendo fabricado no mecanismo, confirmado

Autor : Benjamin Atualizar : Feb 28,2025

Após o emocionante anúncio da sequência de ōkami no Game Awards, a especulação de fãs imediatamente centrou -se no mecanismo do Capcom, alimentando o jogo, devido ao seu retorno como editor. O IGN pode confirmar exclusivamente isso, com base em entrevistas com os principais leads do projeto.

Em uma extensa entrevista, o produtor da Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, confirmou o uso do mecanismo. Em relação ao papel da Machine Head Works, Sakata explicou sua função como uma ponte entre a Capcom (detentor de IP e diretor da visão geral do jogo) e Clover (Líder de Desenvolvimento). A experiência da Machine Head Works trabalhando com a Capcom e Hideki Kamiya, juntamente com sua familiaridade com o mecanismo, fornece suporte crucial a Clover, cujos desenvolvedores não tinham experiência anterior em mecanismo. Além disso, o Machine Head Works também inclui funcionários com experiência no ōkami original, oferecendo informações inestimáveis.

Quando perguntado sobre o apelo do ER Engine e seus benefícios para uma sequência de ōkami, o produtor da Capcom Yoshiaki Hirabayashi simplesmente respondeu: "Sim", elaborando que a Capcom acredita que a visão artística de Kamiya não seria alcançável sem ela. O próprio Kamiya acrescentou que os renomados recursos expressivos do RE Engine se alinham perfeitamente com as expectativas dos fãs para a qualidade visual da sequência.

Sakata destacou ainda mais o potencial do RE Engine, sugerindo que permite que a equipe realize aspectos da visão de ōkami original que eram tecnologicamente inatingíveis na época. Ele afirmou que a tecnologia atual, juntamente com o mecanismo de ER, permite que eles atinjam e potencialmente superem seus objetivos originais.

O RE Engine, originalmente desenvolvido para Resident Evil 7: Biohazard, tornou -se o principal motor da Capcom, alimentando grandes títulos como The Resident Evil Series, Monster Hunter, Street Fighter e Dragon's Dogma. Enquanto muitos jogos de mecanismo apresentam estilos de arte realistas, a perspectiva de sua aplicação à estética distinta de ōkami é particularmente intrigante. O desenvolvimento da Capcom do mecanismo REX, um sucessor para o mecanismo, também é digno de nota. Os elementos da tecnologia REX estão sendo integrados ao mecanismo de ER, potencialmente influenciando a sequência ōkami.

Para uma visão geral completa de nossa entrevista com os protagonistas da sequência ōkami, incluindo mais detalhes, consulte as perguntas e respostas completas.