Дом Новости Критики высоко оценили «Split Fiction»

Критики высоко оценили «Split Fiction»

Автор : Hunter Обновлять : Nov 10,2025

Критики высоко оценили «Split Fiction»

Игровая пресса уже получила возможность ознакомиться с новым проектом Джозефа Фареса (создателя It Takes Two) и поделилась первыми впечатлениями.

На данный момент Split Fiction имеет средний балл 91 на Metacritic и 90 на OpenCritic. Проект широко хвалят за постоянное введение новых игровых механик, которые не дают ощущению повториться. Однако некоторые критики отметили относительно слабый нарратив и небольшую продолжительность игры:

Gameractor UK - 100 GameSpot - 100 Inverse - 100 Push Square - 100 PC Games - 100 TechRadar Gaming - 100 Variety - 100 Eurogamer - 100 Areajugones - 95 IGN USA - 90 GameSpuer - 90 Quiteshockers - 90 PlayStation Lifestiles - 90 Vandal - 90 Stevivor - 80 TheGamer - 80 VGC - 80 Wccftech - 80 Hardcore Gamer - 70 

Split Fiction — это лучшее достижение Hazelight Studios на сегодняшний день и одна из самых выдающихся кооперативных игр этого поколения. Её невероятное разнообразие захватывает игроков и полностью погружает их на протяжении всего прохождения. Каждая механика отполирована до совершенства, и хотя minor неровности присутствуют, они полностью затмеваются непрерывным потоком свежих концепций, вводимых на каждом этапе. Это подлинный праздник творчества и инноваций.Gameractor UK — 100/100
От начальной сцены до финальных титров Split Fiction предлагает невероятное приключение. Она входит в число самых креативных и увлекательных кооперативных игр на рынке, блестяще доказывая безграничный потенциал человеческого творчества.Eurogamer — 100/100 
Split Fiction — мастерски разработанное кооперативное приключение, которое красиво объединяет два разных жанра. Это захватывающие американские горки из концепций и игровых стилей, которые развиваются с головокружительной скоростью, поддерживая интерес на протяжении всего 14-часового путешествия. Ни одна механика не успевает наскучить, и в итоге Split Fiction становится триумфом творческого видения. Hazelight не просто переопределила кооперативные игры — она написала новую, обязательную главу, которую вам и вашему напарнику абсолютно необходимо испытать.IGN USA — 90/100 
Визуально Split Fiction представляет собой значительный шаг вперёд по сравнению с предыдущей игрой студии, It Takes Two, хотя многие механические сходства сохранились. Бывают моменты, когда постоянное переключение между двумя основными локациями грозит повторением, но обилие побочных сюжетов и постоянно развивающиеся игровые системы обеспечивают постоянную вовлечённость от начала до конца. К сожалению, того же уровня качества нельзя сказать о сюжете, который кажется недоработанным.VGC — 80/100 
Split Fiction и короче, и дороже, чем It Takes Two, и хотя она не дотягивает до оригинальности и разнообразия своей предшественницы, она по-прежнему обеспечивает приятный и захватывающий опыт для двух игроков. Это добротная работа, хотя она и не совсем оправдывает высокие ожидания, созданные предыдущими проектами студии.Hardcore Gamer — 70/100 

Выход Split Fiction состоится 6 марта 2025 года для консолей текущего поколения (PS5, Xbox Series X|S) и ПК.

Последние статьи

Более
As of now, there is no publicly verified report of Bungie undergoing a formal review of its policies specifically in response to an "uncredited art scandal." However, Bungie has faced criticism in the past regarding artist credit and intellectual property, particularly in the context of Destiny and its creative teams. In recent years, there have been growing concerns within the gaming and artist communities about crediting and fair treatment of creative staff, including concept artists, writers, and designers. Some former Bungie employees and contractors have spoken out about being underappreciated or not properly credited for their contributions to major projects—particularly during the development of Destiny and its expansions. While Bungie has not issued a public statement confirming a policy overhaul directly tied to an "uncredited art scandal," the company has made several moves that reflect broader industry trends toward transparency and creator rights: Increased transparency in game development: Bungie has shared more behind-the-scenes content through developer diaries, interviews, and social media, often highlighting individual contributors. Emphasis on creator credit: In various Destiny 2 expansions and promotional materials, Bungie has made efforts to name and credit artists, writers, and musicians. Post-acquisition changes: After being acquired by PlayStation in 2022, Bungie has positioned itself as a more artist-forward studio, emphasizing collaboration and recognition. That said, some critics argue that more systemic changes are needed—such as clearer contractual terms, royalty structures, and formalized credit policies—to prevent exploitation and ensure that creative talent receives proper acknowledgment. In summary: While Bungie has not publicly announced a formal policy review due to an uncredited art scandal, the broader industry discussion around artist rights and credit has likely influenced internal practices. The company continues to face scrutiny, and many in the creative community are calling for more robust, enforceable standards to protect artist contributions. Чтение
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение