Дом Новости Bloodsworn Games опровергают слухи о сиквеле Bloodborne

Bloodsworn Games опровергают слухи о сиквеле Bloodborne

Автор : Aaliyah Обновлять : Nov 06,2025

The Duskbloods Lets You Play as Bloodsworn, Though Not Bloodborne 2

В игре The Duskbloods игроки становятся воинами Клятвенных Крови, однако это не Bloodborne 2. Узнайте о видении FromSoftware для The Duskbloods и её уникальных игровых особенностях.

FromSoftware сохраняет приверженность одиночным играм

Директор The Duskbloods делится insights в блоге Nintendo Creator's Voice

FromSoftware Confirms Continued Focus on Single-Player Titles

FromSoftware, создатели Elden Ring, заверяют фанатов, что сохранят свою фирменную философию дизайна для одиночной игры, несмотря на разработку многопользовательских проектов. Их предстоящий эксклюзив для Nintendo Switch 2, The Duskbloods — анонсированный во время Nintendo Direct 2 апреля — представляет собой PvPvE-опыт, сочетающий эстетику Soulslike с онлайн-мультиплеером. Это следует за новостями о мультиплеерном расширении для Elden Ring Nightreign.

В блоге Nintendo Creator's Voice (4 апреля) директор Хидэтака Миядзаки прояснил приоритеты разработки FromSoftware: «Хотя The Duskbloods делает акцент на онлайн-мультиплеере, это не означает общефирменного отказа от одиночных игр. Наш порт Elden Ring для Switch 2 демонстрирует продолжающуюся приверженность традиционным одиночным играм».

Значение механик крови

Blood Symbolism Central to The Duskbloods

Миядзаки подробно описал мифологию игры, сфокусированную на крови, объяснив, что игроки управляют воинами «Клятвенной Крови», наделёнными сверхъестественными способностями. Хотя они черпают свободное вдохновение из вампиризма, эти персонажи выходят за рамки классических тропов о монстрах.

Сюжет сосредоточен на обретении «Первой Крови» во время сумерек человечества в различные исторические периоды. Миядзаки отметил: «Наши сеттинги варьируются от классической готической архитектуры до раннемодернистских ландшафтов, включая наполненную поездами среду, показанную в нашем трейлере».

Conceptual Blood Mechanics Explained

«Кровь выполняет метафорические функции, — пояснил Миядзаки. — Она воплощает историческое наследие, передаваемую силу, сплетённые судьбы и преодоление человеческих пределов — все это ключевые темы игры».

Разнообразный набор персонажей и структура мультиплеера

Extensive Character Customization Revealed

Трейлер продемонстрировал множество уникальных персонажей, и Миядзаки подтвердил, что будет доступно более дюжины играбельных вариантов с настраиваемыми элементами. «Благодаря уникальному дизайну и вооружению, мы ожидаем, что игроки найдут себе фаворитов», — отметил он.

Матчи начинаются в централизованных хабах, где игроки выбирают и настраивают персонажей перед сеансами на восемь человек. Успешные бойцы получают награды в виде кастомизации персонажей.

Dynamic Victory Conditions Detailed

Хотя стандартные матчи заканчиваются, когда остаётся только один игрок, альтернативные условия победы включают битвы с боссами и специальные сценарии. Миядзаки объяснил: «PvE-встречи предлагают сложный, но вознаграждающий опыт, который проверяет мастерство игрока».

Role-Specific Gameplay Mechanics Previewed

В игре реализованы «роли», дающие уникальные цели — например, «Предназначенные Соперники», которые должны сразиться на дуэли, или «Предназначенные Спутники», образующие кооперативные связи. Миядзаки отметил: «Кастомизация крови назначает эти роли, обеспечивая буквальное ролевое отыгрышивание, которое усиливает драматическое напряжение».

Это раскрытие в Creator's Voice намекает на грядущие анонсы, касающиеся The Duskbloods, эксклюзива для Switch 2, выход которого запланирован на 2026 год. Следите за дальнейшими обновлениями в наших материалах ниже!

Последние статьи

Более
As of now, there is no publicly verified report of Bungie undergoing a formal review of its policies specifically in response to an "uncredited art scandal." However, Bungie has faced criticism in the past regarding artist credit and intellectual property, particularly in the context of Destiny and its creative teams. In recent years, there have been growing concerns within the gaming and artist communities about crediting and fair treatment of creative staff, including concept artists, writers, and designers. Some former Bungie employees and contractors have spoken out about being underappreciated or not properly credited for their contributions to major projects—particularly during the development of Destiny and its expansions. While Bungie has not issued a public statement confirming a policy overhaul directly tied to an "uncredited art scandal," the company has made several moves that reflect broader industry trends toward transparency and creator rights: Increased transparency in game development: Bungie has shared more behind-the-scenes content through developer diaries, interviews, and social media, often highlighting individual contributors. Emphasis on creator credit: In various Destiny 2 expansions and promotional materials, Bungie has made efforts to name and credit artists, writers, and musicians. Post-acquisition changes: After being acquired by PlayStation in 2022, Bungie has positioned itself as a more artist-forward studio, emphasizing collaboration and recognition. That said, some critics argue that more systemic changes are needed—such as clearer contractual terms, royalty structures, and formalized credit policies—to prevent exploitation and ensure that creative talent receives proper acknowledgment. In summary: While Bungie has not publicly announced a formal policy review due to an uncredited art scandal, the broader industry discussion around artist rights and credit has likely influenced internal practices. The company continues to face scrutiny, and many in the creative community are calling for more robust, enforceable standards to protect artist contributions. Чтение
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение