《血誓遊戲》駁斥《血魂》續作傳聞

《暮血族》讓玩家扮演血誓戰士,儘管這並非《血源詛咒2》。探索FromSoftware對《暮血族》的願景及其獨特遊戲玩法特色。
FromSoftware持續專注於單人遊玩體驗
《暮血族》總監於任天堂創作者之聲部落格分享見解

《艾爾登法環》開發商FromSoftware向粉絲保證,即便正在開發多人遊戲,他們仍將保持標誌性的單人遊玩設計理念。其即將推出的Nintendo Switch 2獨佔遊戲《暮血族》——於4月2日任天堂直面會中公布——結合類魂系美學與線上多人模式,呈現PvPvE體驗。此前已有《艾爾登法環:夜統》多人擴充內容的消息。
在任天堂創作者之聲部落格(4月4日)中,總監宮崎英高闡明FromSoftware的開發優先事項:「儘管《暮血族》強調線上多人遊玩,這並不代表公司全面轉離單人體驗。我們為Switch 2移植的《艾爾登法環》正展現對傳統單人遊戲的持續承諾。」
血液機制的深層意義

宮崎詳述遊戲以血液為核心的神話體系,解釋玩家將操控被灌注超自然能力的「血誓」戰士。這些角色雖從吸血鬼傳說汲取靈感,但已超越傳統怪物套路。
遊戲敘事圍繞在人類於不同歷史時期的黃昏時刻爭奪「原初之血」。宮崎說明:「我們的場景涵蓋經典哥德建築到近代景觀,包含預告片中出現的火車運輸環境。」

「血液承載隱喻功能,」宮崎闡釋:「它體現歷史傳承、轉移的力量、交織的命運,以及超越人類極限——這些全是遊戲的核心主題。」
多元角色陣容與多人模式結構

預告片展示众多獨特角色,宮崎確認將有十數種可遊玩選項並具備自訂元素。他表示:「憑藉獨特設計與武器系統,我們預期玩家能找到心儀角色。」
對戰始於中央大廳,玩家在八人對戰前選擇並自訂角色。勝出者將獲得角色客製化獎勵。

標準對戰以僅存一名玩家作結,但另設頭目戰與特殊情境等勝利條件。宮崎解釋:「PvE遭遇戰提供具挑戰性卻回報豐厚的體驗,足以考驗玩家技術。」

遊戲導入賦予獨特目標的「身份」系統——如要求對手決鬥的「宿命之敵」,或形成合作關係的「宿命夥伴」。宮崎指出:「血液定制將分配這些身份,實現真正角色扮演並強化戲劇張力。」
此次創作者之聲揭露預示《暮血族》後續消息,這款Switch 2獨佔作品預計2026年上市。請持續關注本站後續報導!