Halo Infinite Studio Scraps İlk Oyun Projesi
Sparks kavanozu, ağa destekli stüdyo, ilk oyunda gelişimi duraklatıyor
Halo Infinite için eski tasarım lideri Jerry Hook, stüdyosunun Sparks Jar'ın ilk projesinde gelişimi geçici olarak durdurduğunu açıkladı. 2022 yılında Netease Şemsiyesi altında kurulan stüdyo, "yeni nesil anlatı odaklı aksiyon oyunu" yaratmayı hedefliyordu. Ancak ekip şimdi yaratıcı vizyonunu gerçekleştirmek için aktif olarak yeni bir yayın ortağı arıyor.
Hook'un LinkedIn Post'u, stüdyonun iddialı hedeflerini destekleyebilecek bir ortak bulma taahhüdünü vurgulayarak geliştirme duraklamasını doğruladı. Ekibin yenilikçi çalışmaları ve cesur yaratıcı risklerle gurur duydu. İşten çıkarmalar açıkça belirtilmese de, sonraki bir yazı stüdyo, ilk projenin sona erdiği gibi önümüzdeki haftalarda ekip üyelerine yeni roller bulmalarına yardımcı olacağını belirtti.
önde gelen bir küresel oyun şirketi olan Netease, şu anda bir zamanlar insan ve yakın zamanda piyasaya sürülen Marvel Rivals gibi canlı hizmet başlıklarını desteklemektedir. İkincisinin başarılı lansmanı ve Fantastic Four'un eklenmesi de dahil olmak üzere yaklaşan içerik güncellemeleri, Netease'in canlı hizmet oyunlarına devam eden yatırımını vurguluyor.
Bu, Netease ile yeni bir stüdyo oluşturan deneyimli bir oyun geliştiricisinin ilk örneği değil. Eski bir Resident Evil yapımcısı olan Hiroyuki Kobayashi, 2022'de Netease altında GPTrack50 stüdyolarını kurdu.
Sparks'ın gelişiminin kavanozundaki duraklama, Hook'un önceki işvereni olan halo franchise için bir geçiş döneminin ortasında geliyor. Halo Infinite 'nin lansman sonrası zorlukları ve Paramount serisinin karışık alımı iyi belgelenmiştir. Bununla birlikte, 343 Industries'in Halo Studios'a yeniden markalanması ve Unreal Motor'a geçiş, franchise için potansiyel bir yeniden diriliş önermektedir.
(Not: Orijinal görüntü URL'leri doğrudan içerme için uygun bir formatta sağlanmadı. Bir yer tutucu görüntü kullanılmıştır.)
Sparks Jar'ın geleceği ve yenilikçi projesi, uygun bir yayıncılık ortağının tanımlanmasını beklerken belirsizliğini koruyor. Ancak ekibin benzersiz ve heyecan verici bir oyun deneyimi sunma taahhüdü kararlı kalır.