Halo Infinite Studio Scrapsデビューゲームプロジェクト
スパークスの瓶、NetaseBacked Studio、最初のゲームで開発を一時停止します
ジェリー・フックは、 Halo Infinite の元デザインリードであり、彼のスタジオであるSparksのJarがデビュープロジェクトの開発を一時的に停止したことを発表しました。 2022年にNetease Umbrellaの下で設立されたスタジオは、「次世代の物語主導のアクションゲーム」を作成することを目指していました。 しかし、チームは現在、創造的なビジョンを実現するために新しい出版パートナーを積極的に求めています。
フックのLinkedIn Postは、開発の一時停止を確認し、野心的な目標をサポートできるパートナーを見つけるというスタジオのコミットメントを強調しました。彼は、チームの革新的な仕事と大胆な創造的なリスクに誇りを表明しました。 レイオフは明示的に述べられていませんでしたが、その後の投稿では、スタジオが最初のプロジェクトが結論付けたように今後数週間でチームメンバーが新しい役割を見つけるのを支援することを示しました。
著名なグローバルゲーム会社であるNeteaseは、現在、Human や最近発売されたマーベルライバルなどのライブサービスタイトルをサポートしています。 ファンタスティックフォーの追加を含む、後者の発売の成功と今後のコンテンツの更新は、Neteaseのライブサービスゲームへの継続的な投資を強調しています。
これは、NetEaseで新しいスタジオを形成するベテランゲーム開発者の最初のインスタンスではありません。 元居住者バイオハザイプロデューサーであるコバヤシ島は、2022年にNetEaseの下でGPTRACK50スタジオを設立しました。 スパークスの発展の瓶の中での一時停止は、フックの以前の雇用主である
haloフランチャイズの移行期の中にあります。 Halo Infinite の発売後の課題とParamountシリーズの混合受容は十分に文書化されています。 ただし、343 IndustriesのHalo Studiosへのブランド変更と非現実的なエンジンへの移行は、フランチャイズの潜在的な復活を示唆しています。
(注:元の画像URLは、直接包含に適した形式で提供されていません。プレースホルダー画像が使用されています。スパークスの瓶とその革新的なプロジェクトの将来は、適切な出版パートナーの識別が保留されているため、不確実なままです。 しかし、ユニークでエキサイティングなゲーム体験を提供するというチームのコミットメントは不動のままです。