1047 Games面臨裁員 共同創辦人放棄薪資以專注Splitgate 2下一階段開發
《Splitgate 2》開發商1047 Games證實進行一輪裁員,受影響員工人數未公開。為了穩定工作室營運並專注於遊戲改良,兩位共同創辦人Ian Proulx與Nicholas Bagamian已自願放棄支薪。
這款被形容為「具傳送門功能的《最後一戰》」的免費科幻射擊遊戲,自夏季遊戲節(Summer Game Fest)引發爭議後便面臨艱難開局。當時共同創辦人兼總監Ian Proulx戴著寫有「Make FPS Great Again」標語的帽子登台,並針對《決勝時刻》發表尖銳言論,引發輿論反彈與廣泛批評。這起行銷失誤為遊戲發行蒙上陰影。
正式上線後,《Splitgate 2》新增的大逃殺模式與定價145美元的虛擬商品組合包引發玩家強烈批評。遊戲在Steam平台最高同時線上人數僅25,785人,不及前作《Splitgate》67,724人峰值的一半。截至報導時,Steam當前線上人數為4,437人,24小時峰值10,059人,使用者評價維持「褒貶不一」。
雖然Steam數據未能完全反映狀況(遊戲同時登陸多平台主機與PC),但1047 Games聲明《Splitgate 2》已累積超過250萬玩家。即便如此,表現仍低於預期。Proulx在發售後接受IGN訪談時坦言對輿論反彈「感到意外」,表示團隊「沒預期會引發如此大爭議」,強調本意並非挑釁。
1047 Games在LinkedIn貼文中證實裁員訊息,形容受影響成員雖屬「小規模」但都是團隊重要夥伴。工作室強調將根據玩家反饋持續打磨遊戲,並重新分配資源優先改善玩法。完整聲明如下:
今日我們與一小群寶貴的1047 Games團隊成員道別。我們仍在根據社群反饋完善《Splitgate 2》遊戲體驗,並重新配置資源以打造最棒的遊戲。雖不捨戰友離開,我們正積極協助他們尋求新機會。此外,共同創辦人Ian Proulx與Nicholas Bagamian已決定在專注專案下一階段期間不支領薪資。感謝所有曾與我們並肩奮鬥的夥伴——這場告別令人難過,但沒有你們就沒有今天的我們。
致所有《Splitgate 2》玩家,我們正全力開發更多您會喜愛的內容。我們承諾將長期投入這款遊戲的建設。
雖未透露具體人名與數字,數名核心成員已在社群媒體公開離職消息。IGN給予《Splitgate 2》7/10分評價,總結指出:「《Splitgate 2》作為續作確實擴展了前作內容,但始終未能真正超越。」