Apex Legends並沒有為EA開展業務,因此它使Apex Legends 2.0在戰場之後出現
EA宣布Apex Legends 2.0振興表現不佳的戰鬥大賽
隨著Apex Legends接近其成立六周年,盡管維持了大量的玩家群,但Electronic Arts(EA)還是承認該遊戲在收入方麵的表現不佳。在最近的一次收益電話中,EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)透露了對“ Apex Legends 2.0”的重大大修計劃。
盡管Apex Legend擁有超過2億球員,並且仍然是一個受歡迎的冠軍,但威爾遜表示,其當前的軌跡並不滿足EA的財務期望。他強調了該公司通過內容更新,生活質量改進和反陳述措施對現有社區的持續承諾。但是,他承認這些努力並沒有產生預期的結果。
Apex Legends 2.0被設想為旨在振興專營權,吸引新玩家並最終提高收入的重大更新。該版本是在下一個戰場冠軍發布之後的戰略計劃,這可能是在EA 2027財政年度(截至2027年3月)的某個時候。
威爾遜澄清說,Apex Legends 2.0不是遊戲的最後迭代。 EA打算在未來幾年中繼續支持該專營權,從而擴大對現有競爭者和新受眾的吸引力。這種長期願景反映了EA在建立持久特許經營方麵的成功記錄。
計劃的大修吸引了Activision的2022年重新啟動《使命召喚》的Warzone 2.0。盡管這種方法的成功仍然在爭論中,但EA無疑將從競爭對手在競爭性戰鬥大賽市場中的經驗中學習。
盡管目前有財務鬥爭,但Apex Legends在Steam的並發球員人數排名上仍然保持著強大的地位。但是,它的玩家數量從高峰起大大減少,並且該遊戲目前正處於記錄低穀的道路上。這突顯了EA Apex Legends 2.0計劃背後的緊迫性。