Apex Legends는 EA를 위해 사업을하지 않기 때문에 Apex Legends 2.0을 전장 후에 나올 수 있습니다.
EA 발표 Apex Legends 2.0을 발표하여 성과가 저조한 Battle Royale을 활성화합니다.
Apex Legends가 6 주년을 맞이하면서 Electronic Arts (EA)는 상당한 플레이어 기반을 유지 함에도 불구하고 수익 측면에서 게임의 성과가 저조한 것으로 인정했습니다. 최근 수입 전화에서 EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 "Apex Legends 2.0"이라는 중요한 점검 계획을 공개했습니다.
Apex Legends는 2 억 명이 넘는 플레이어를 자랑하며 인기있는 타이틀로 남아 있지만 Wilson은 현재 궤적이 EA의 재정적 기대를 충족시키지 않는다고 말했습니다. 그는 컨텐츠 업데이트, 삶의 품질 개선 및 체트 방지 측정을 통해 기존 커뮤니티에 대한 회사의 지속적인 헌신을 강조했습니다. 그러나 그는 이러한 노력이 원하는 결과를 얻지 못했다고 인정했다.
Apex Legends 2.0은 프랜차이즈를 활성화하고 새로운 플레이어를 유치하며 궁극적으로 수익을 높이기 위해 설계된 주요 업데이트로 구상되었습니다. 이번 발표는 다음 전장 타이틀이 시작된 후 EA의 2027 회계 연도 (2027 년 3 월 종료)에 전략적으로 계획되어 있습니다.
Wilson은 Apex Legends 2.0이 게임의 최종 반복이 아니라고 분명히했습니다. EA는 앞으로 몇 년 동안 프랜차이즈를 계속 지원하여 기존 경쟁 플레이어와 새로운 청중 모두에게 호소력을 확대 할 계획입니다. 이 장기 비전은 EA의 성공적인 프랜차이즈 구축에서 성공적인 실적을 반영합니다.
계획된 점검은 Activision의 2022 Call of Duty 's Warzone 2.0 재부팅과 유사합니다. 그 접근법의 성공은 여전히 논쟁의 여지가 있지만 EA는 경쟁이 치열한 Battle Royale 시장에서 경쟁사의 경험을 통해 의심 할 여지없이 배울 것입니다.
현재 금융 투쟁에도 불구하고 Apex Legends는 Steam의 동시 플레이어 수 순위에서 강력한 위치를 유지합니다. 그러나 플레이어 수는 최고점에서 크게 감소했으며 게임은 현재 최저치로가는 길에 있습니다. 이것은 Apex Legends 2.0에 대한 EA의 계획 뒤에 긴급 성을 강조합니다.