Switch 2 關鍵卡擴充第三方遊戲庫
任天堂為 Switch 2 推出的全新 Game-Key 卡帶,已激起粉絲間熱烈的討論。近期 Switch 2 的發表確認,部分實體版本將包含完整遊戲(標示為 Switch 2 版本),而其他版本僅提供下載序號——此概念引發了兩極反應。
Game-Key 卡帶與傳統遊戲卡帶不同,僅包含授權密鑰,而非遊戲資料。每張卡帶均需透過網路下載實際的遊戲內容。任天堂已在包裝上明確標示此類產品,相關盒裝底部前方均附有顯著的聲明。
目前的範例包括:
- 《Street Fighter 6》(Game-Key 卡帶)
- 《Bravely Default 重製版》(Game-Key 卡帶)
- 《Mario Kart World》(卡帶內含完整遊戲)
- 《Cyberpunk 2077》(64GB 卡帶,目前最大容量)
此做法引起遊戲保存倡議者的批評。Nightdive Studios 執行長 Stephen Kick 表示失望:「看到任天堂採用這種模式,令人擔憂遊戲保存的未來。你會期待一家擁有如此悠久歷史的公司做出更好的決定。」
任天堂對實體媒體的立場
在近期關於任天堂舊金山店開幕的 IGN 採訪中,北美任天堂總裁 Doug Bowser 談到了實體遊戲的未來:
「實體遊戲對我們的業務仍至關重要。我們持續維持強大的零售合作關係,並會繼續提供實體購買的產品。」
Bowser 解釋了 Game-Key 卡帶的戰略目的:
「我們的目標是提供最豐富的遊戲庫。Game-Key 卡帶有助於第三方發行商將更大、更具沉浸感的體驗帶到 Switch 2 上。」

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儲存考量
由於卡帶最大容量為 64GB,儲存管理變得至關重要。重要第一方遊戲的大小如下:
- 《Mario Kart World》:23.4GB
- 《Donkey Kong Bananza》:10GB
- 《Super Mario Party Jamboree》:7.7GB
產業分析師指出,由於經濟因素,第三方遊戲很可能以 Game-Key 卡帶為主:
- 大容量卡帶的生產成本更高
- 數位銷售已佔據大部分營收
- 生產與永續性上的優勢
正如 GamesIndustry.biz 的 Christopher Dring 所觀察:「這些卡帶本質上是在日益數位化的市場中,提供禮品包裝的解決方案。」
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