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克莱尔·默默(Clair):探险33更新

作者 : Sarah 更新日期 : May 26,2025

克莱尔·默默德:探险33新闻

克莱尔·默默德:探险33新闻

2025

4月3日

⚫︎克莱尔·贝克(Clair Obscur):Expedition 33将为PC播放器提供一套从低到史诗般的图形预设套件,而游戏机爱好者可以在性能和质量模式之间进行选择。该游戏已被正式确认为PS5 Pro增强,尽管还包含特定细节。 Xbox用户现在可以预期4月24日上午12点 /美国东部时间上午12点的全球推出。该标题将以56项成就和奖杯为特色,挑战从击败老板而无需损害到收集所有33张音乐唱片的挑战。

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3月24日

⚫︎Sandfall Interactive宣布Clair Imbscur:Expedition 33将放弃Minimap,而是选择指南针来指导玩家。制片人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)解释说,这种选择旨在增强探索感并与游戏的叙述保持一致,在那里玩家开始探险进入未知的探险,反映了过去失败的探险家的旅程。 “他们没有地图,因为每次探险都失败了,” Meurisse说,强调了不确定性和发现的预期感觉。

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3月21日

⚫︎克莱尔·贝克尔(Clair Imbsur)的董事:探险队33 ,吉拉姆·布奇(Guillaume Broche)在2019年作为一个激情项目发起了该项目,这是他对新的基于转弯的RPG的渴望驱动的。 Broche受到最终幻想,Lost Odyssey和Fromsoftware的Sekiro之类的经典启发,旨在创建一种将战略战斗与基于技能的机制融合在一起的游戏,并迎合了该类型的粉丝。

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3月19日

⚫︎在最近的一次采访中,制片人Francois Meurisse强调了Clair Imber:Expedition 33基于转弯的战略和具有挑战性的,节省的敌人攻击的创新组合。该游戏以JRPG的传统为基础,以Belle Epoque启发的艺术风格与众不同,反映了Sandfall Interactive对视觉和机械独特的体验的愿景。它借鉴了最终幻想,同时集成了受Sekiro启发的实时防御力学和基于动作点的技能,让人联想到甲板构成者。

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3月3日

⚫︎游戏新闻媒体有机会在发行前体验Clair Imbed:Expedition 33的可玩演示,许多人赞扬了基于游戏的战斗系统是一种新的演变,向标志性的JRPG致敬,同时引入了新元素。

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1月30日

⚫︎甚至在推出之前, Clair Imbscur:Expedition 33计划进行电影改编。 Sandfall Interactive与Story Kitchen合作,以SONIC和即将上映的Dredge电影等项目而闻名。尽管尚未宣布导演或演员,但制片人德米特里·约翰逊(Dmitri M. Johnson),迈克·戈德伯格(Mike Goldberg)和埃琳娜·桑多瓦尔(Elena Sandoval)将把游戏的引人入胜的叙述和复杂的角色带入大屏幕。

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2024

8月29日

⚫︎克莱尔·掩盖了:Expedition 33大量从经典的转弯RPG中汲取灵感,创意总监Guillaume Broche以最终幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler为重大影响。 Broche的愿景是该类型的长期粉丝,是创建具有高保真图形的基于回合的RPG,将基于实时反应的战斗与战略深度相结合。玩家将有能力改变开放世界中的党员,并使用遍历能力来解决难题。 Broche对比赛的积极接待表示了乐趣,并希望玩家能够以创新的建筑“打破游戏”,渴望Expedition 33具有类似于启发它的RPG的持久影响。

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7月30日

⚫︎创意总监Guillaume Broche透露, Clair Imbercur:Expedition 33从现实世界的艺术和文学中汲取了灵感。该游戏的标题引用了克莱尔(Clair)掩盖了法国17-18世纪的艺术运动,其故事受到小说《拉霍尔德·杜(La Horde du Contrevent)》的影响。 Broche强调了游戏对高保真视觉效果的承诺及其创新的基于反应性转弯的战斗系统,从Souls Games,Devil May May Cry和Nier中汲取了现代化,以使该类型现代化。

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