克萊爾·默默(Clair):探險33更新
克萊爾·默默德:探險33新聞
2025
4月3日
⚫︎克萊爾·貝克(Clair Obscur):Expedition 33將為PC播放器提供一套從低到史詩般的圖形預設套件,而遊戲機愛好者可以在性能和質量模式之間進行選擇。該遊戲已被正式確認為PS5 Pro增強,儘管還包含特定細節。 Xbox用戶現在可以預期4月24日上午12點 /美國東部時間上午12點的全球推出。該標題將以56項成就和獎杯為特色,挑戰從擊敗老闆而無需損害到收集所有33張音樂唱片的挑戰。
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3月24日
⚫︎Sandfall Interactive宣布Clair Imbscur:Expedition 33將放棄Minimap,而是選擇指南針來指導玩家。製片人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)解釋說,這種選擇旨在增強探索感並與遊戲的敘述保持一致,在那裡玩家開始探險進入未知的探險,反映了過去失敗的探險家的旅程。 “他們沒有地圖,因為每次探險都失敗了,” Meurisse說,強調了不確定性和發現的預期感覺。
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3月21日
⚫︎克萊爾·貝克爾(Clair Imbsur)的董事:探險隊33 ,吉拉姆·布奇(Guillaume Broche)在2019年作為一個激情項目發起了該項目,這是他對新的基於轉彎的RPG的渴望驅動的。 Broche受到最終幻想,Lost Odyssey和Fromsoftware的Sekiro之類的經典啟發,旨在創建一種將戰略戰鬥與基於技能的機制融合在一起的遊戲,並迎合了該類型的粉絲。
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3月19日
⚫︎在最近的一次採訪中,製片人Francois Meurisse強調了Clair Imber:Expedition 33基於轉彎的戰略和具有挑戰性的,節省的敵人攻擊的創新組合。該遊戲以JRPG的傳統為基礎,以Belle Epoque啟發的藝術風格與眾不同,反映了Sandfall Interactive對視覺和機械獨特的體驗的願景。它藉鑑了最終幻想,同時集成了受Sekiro啟發的實時防禦力學和基於動作點的技能,讓人聯想到甲板構成者。
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3月3日
⚫︎遊戲新聞媒體有機會在發行前體驗Clair Imbed:Expedition 33的可玩演示,許多人讚揚了基於遊戲的戰鬥系統是一種新的演變,向標誌性的JRPG致敬,同時引入了新元素。
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1月30日
⚫︎甚至在推出之前, Clair Imbscur:Expedition 33計劃進行電影改編。 Sandfall Interactive與Story Kitchen合作,以SONIC和即將上映的Dredge電影等項目而聞名。儘管尚未宣布導演或演員,但製片人德米特里·約翰遜(Dmitri M. Johnson),邁克·戈德伯格(Mike Goldberg)和埃琳娜·桑多瓦爾(Elena Sandoval)將把遊戲的引人入勝的敘述和復雜的角色帶入大屏幕。
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2024
8月29日
⚫︎克萊爾·掩蓋了:Expedition 33大量從經典的轉彎RPG中汲取靈感,創意總監Guillaume Broche以最終幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler為重大影響。 Broche的願景是該類型的長期粉絲,是創建具有高保真圖形的基於回合的RPG,將基於實時反應的戰鬥與戰略深度相結合。玩家將有能力改變開放世界中的黨員,並使用遍歷能力來解決難題。 Broche對比賽的積極接待表示了樂趣,並希望玩家能夠以創新的建築“打破遊戲”,渴望Expedition 33具有類似於啟發它的RPG的持久影響。
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7月30日
⚫︎創意總監Guillaume Broche透露, Clair Imbercur:Expedition 33從現實世界的藝術和文學中汲取了靈感。該遊戲的標題引用了克萊爾(Clair)掩蓋了法國17-18世紀的藝術運動,其故事受到小說《拉霍爾德·杜(La Horde du Contrevent)》的影響。 Broche強調了遊戲對高保真視覺效果的承諾及其創新的基於反應性轉彎的戰鬥系統,從Souls Games,Devil May May Cry和Nier中汲取了現代化,以使該類型現代化。
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