Clair Obscur: Expedition 33 Mises à jour
Clair Obscur: Expedition 33 News
2025
3 avril
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 est prêt à fournir aux joueurs PC une suite complète de préréglages graphiques allant de faible à épique, tandis que les amateurs de console peuvent choisir entre les modes de performance et de qualité. Le jeu a été officiellement confirmé en tant que PS5 Pro amélioré, bien que des détails spécifiques restent sous les wraps. Les utilisateurs de Xbox peuvent désormais précharger le jeu en prévision de son lancement mondial le 24 avril à 12 h PT / 3 AM HE. Le titre comprendra 56 réalisations et trophées, avec des défis allant de la défaite des boss sans endommager la collecte des 33 disques musicaux.
Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 révèle des paramètres graphiques, des attentes trophées et des informations de pré-chargement Xbox avant le lancement (pixel bruyant)
24 mars
⚫︎ Sandfall Interactive a annoncé que Clair Obscur: Expedition 33 renoncera à un minimap, optant plutôt pour une boussole pour guider les joueurs. Le producteur François Meurisse a expliqué que ce choix vise à favoriser un sentiment d'exploration plus profond et s'aligne sur le récit du jeu, où les joueurs se lancent dans une expédition dans l'inconnu, reflétant les voyages des anciens explorateurs qui ont échoué. "Ils n'ont pas de carte parce que chaque expédition précédente a échoué", a déclaré Meurisse, mettant l'accent sur le sentiment prévu d'incertitude et de découverte.
Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 n'aura pas de mini-carte pour préserver son sens de la découverte, explique le producteur (joueur PC)
21 mars
⚫︎ Le directeur de Clair Obscur: Expedition 33 , Guillaume Broche, a lancé le projet en 2019 en tant que projet passionné, motivé par son désir de nouveaux RPG au tour par tour. Inspiré par des classiques comme Final Fantasy, Lost Odyssey et Sekiro, Broche de FromSoftware, visant à créer un jeu qui mélange le combat stratégique avec des mécanismes basés sur les compétences, accueillant les fans du genre.
Lire la suite: Clair Obscur: Le réalisateur de l'expédition 33 était `` affamant des RPG au tour par tour '', et a pensé que s'il les voulait, il y en aurait d'autres qui voudraient jouer à son jeu (joueur PC)
19 mars
⚫︎ Dans une récente interview, le producteur François Meurisse a mis en évidence Clair Obscur: le mélange innovant de la stratégie au tour par tour de l'expédition 33 et des attaques ennemies difficiles et hors rythme. Enraciné dans les traditions JRPG, le jeu se distingue avec un style artistique inspiré de Belle Epoque, reflétant la vision de Sandfall Interactive pour une expérience visuellement et mécaniquement unique. Il s'inspire de Final Fantasy tout en intégrant les mécanismes défensifs en temps réel inspirés de Sekiro et des compétences basées sur les points d'action rappelant les Couildeurs Deck.
Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 est Sekiro rencontre Belle Époque rencontre JRPG (Game8)
3 mars
⚫︎ Les médias de jeu ont eu l'occasion de découvrir des démos jouables de Clair Obscur: Expedition 33 avant sa sortie, et beaucoup ont salué le système de combat au tour par tour comme une nouvelle évolution, rendant hommage aux JRPG emblématiques tout en introduisant de nouveaux éléments.
Lire la suite: Comment Clair Obscur: le combat au tour par tour de l'expédition 33 rend hommage à tous les temps des grands JRPG (Epic Games Store News)
30 janvier
⚫︎ Avant même son lancement, Clair Obscur: Expedition 33 est prévu pour une adaptation cinématographique. Sandfall Interactive s'est associé à Story Kitchen, connu pour son travail sur des projets comme Sonic et le prochain film de dragage. Bien qu'aucun réalisateur ou casting n'ait encore été annoncé, les producteurs Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg et Elena Sandoval devraient apporter le récit et les personnages complexes du jeu sur grand écran.
Lire la suite: Clair Obscur obtient son propre film en direct (Gamerant)
2024
29 août
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 s'inspire fortement des RPG classiques au tour par tour, avec le directeur créatif Guillaume Broche citant Final Fantasy VIII-X, Persona et Octopath Traveler comme influences majeures. Fan de longue date du genre, la vision de Broche était de créer un RPG basé sur le tour avec des graphiques à haute fidélité qui combine un combat basé sur la réaction en temps réel avec une profondeur stratégique. Les joueurs auront la possibilité de changer les membres du parti dans le monde ouvert et d'utiliser des capacités de traversée pour lutter contre les puzzles. Broche a exprimé sa joie face à la réception positive du jeu et espère que les joueurs "briseront le jeu" avec des constructions innovantes, aspirant à l'expédition 33 pour avoir un impact durable semblable aux RPG qui l'ont inspiré.
Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 porte ses influences FF et Persona sur ses manches (Game8)
30 juillet
⚫︎ Le directeur créatif Guillaume Broche a révélé que Clair Obscur: Expedition 33 s'inspire de l'art et de la littérature du monde réel. Le titre du jeu fait référence au mouvement artistique de Clair Obscur du XVIIe au 18e siècle France, et son histoire est influencée par le roman La Horde du Contrevent . Broche a souligné l'engagement du jeu envers les visuels à haute fidélité et son système de bataille innovant basé sur le tournant, issue de Souls Games, Devil May Cry et Nier pour moderniser le genre.
Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33's Historical Roots and Innovations (Game8)