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风暴之门微交易引起强烈反对

作者 : Ellie 更新日期 : Jan 19,2024

风暴之门微交易引起强烈反对

《Stormgate》在 Steam 上推出抢先体验版,在粉丝和 Kickstarter 支持者中引发了相当大的争议。 这款旨在复兴《星际争霸 II》精神的游戏面临的批评主要集中在其盈利模式上。

尽管在 Kickstarter 上筹集了超过 230 万美元,并且一些支持者承诺为“终极”捆绑包筹集 60 美元,但许多人对抢先体验内容的范围感到误导。 获得完整抢先体验(包括所有战役章节和角色)的期望尚未实现。 在发布当天推出的新付费角色 Warz 进一步加剧了这种不满,特别是对于那些已经投入大量资金的人来说。

激进的微交易系统,单个战役章节的成本为 10 美元,合作角色的价格也类似,一直是争论的焦点。支持者感到被背叛了,考虑到他们之前的财务贡献和游戏宣传的免费模式,他们认为这种货币化是一种剥削。 Steam 上的玩家评论呼应了这种情绪,凸显了开发者的承诺与游戏内经济现实之间的明显脱节。

Frost Giant Studios 对这种强烈反对做出了回应,承认围绕“终极”捆绑包内容的沟通不畅。他们向 Kickstarter 的“终极创始人包级别及以上级别”的支持者免费提供了一位未来英雄,但排除已经发布的 Warz 角色进一步加剧了挫败感。

除了盈利问题之外,《风暴之门》还因视觉效果不一致、战役功能有限、单位交互平庸以及人工智能毫无挑战性而收到了褒贬不一的评价。虽然核心 RTS 游戏玩法显示出潜力,但这些缺点加上微交易争议,导致 Steam 上的反响不那么热烈。 游戏的整体潜力仍然充满希望,但需要进行重大改进来解决玩家提出的担忧。