ストームゲートのマイクロトランザクションが反発を招く
Steam での Stormgate の早期アクセスの開始は、ファンと Kickstarter 支援者の間でかなりの論争を引き起こしました。 StarCraft II の精神を復活させることを目的としたこのゲームは、主に収益化モデルに焦点を当てた批判に直面しています。
Kickstarter では 230 万ドル以上を集め、一部の支援者は「Ultimate」バンドルに 60 ドルを約束しているにもかかわらず、早期アクセス コンテンツの範囲に関して誤解されていると感じている人もいます。 すべてのキャンペーンの章とキャラクターを含む完全な早期アクセス エクスペリエンスを受け取るという期待は満たされていません。 発売日に新しい有料キャラクター、ウォーズが登場したことで、特にすでに多額の資金を投資していたユーザーにとって、この不満はさらに高まりました。
キャンペーンの各章の価格が 10 ドルで、協力キャラクターの価格も同様であるという、積極的なマイクロトランザクション システムが大きな争点となっています。後援者は裏切られたと感じ、これまでの資金提供やゲームの宣伝されている無料プレイモデルを考慮すると、収益化は搾取的であるとみなした。 Steam 上のプレイヤーのコメントはこの感情を反映しており、開発者の約束とゲーム内経済の現実との間に認識されている乖離が強調されています。
Frost Giant Studios は反発に応え、「Ultimate」バンドルのコンテンツに関する誤解を認めました。彼らは、Kickstarter の「Ultimate Founder's Pack レベル以上」の支援者に将来のヒーローを無料で提供しましたが、すでにリリースされた Warz キャラクターが除外されたことで、フラストレーションはさらに悪化しました。
Stormgate は、収益化の問題以外にも、視覚的な矛盾、限られたキャンペーン機能、圧倒的なユニットのインタラクション、そして魅力的な AI が報告されているため、さまざまなレビューを受けています。コアとなる RTS ゲームプレイには可能性があるものの、マイクロトランザクション論争と相まって、これらの欠点が Steam でのあまり熱烈な評価を招いていない一因となっています。 ゲーム全体の可能性は依然として有望ですが、プレイヤーから提起された懸念に対処するには大幅な改善が必要です。