風暴之門微交易引起強烈反對
《Stormgate》在 Steam 上推出搶先體驗版,在粉絲和 Kickstarter 支持者中引發了相當大的爭議。 這款旨在複興《星際爭霸 II》精神的遊戲麵臨的批評主要集中在其盈利模式上。
盡管在 Kickstarter 上籌集了超過 230 萬美元,並且一些支持者承諾為“終極”捆綁包籌集 60 美元,但許多人對搶先體驗內容的範圍感到誤導。 獲得完整搶先體驗(包括所有戰役章節和角色)的期望尚未實現。 在發布當天推出的新付費角色 Warz 進一步加劇了這種不滿,特別是對於那些已經投入大量資金的人來說。
激進的微交易係統,單個戰役章節的成本為 10 美元,合作角色的價格也類似,一直是爭論的焦點。支持者感到被背叛了,考慮到他們之前的財務貢獻和遊戲宣傳的免費模式,他們認為這種貨幣化是一種剝削。 Steam 上的玩家評論呼應了這種情緒,凸顯了開發者的承諾與遊戲內經濟現實之間的明顯脫節。
Frost Giant Studios 對這種強烈反對做出了回應,承認圍繞“終極”捆綁包內容的溝通不暢。他們向 Kickstarter 的“終極創始人包級別及以上級別”的支持者免費提供了一位未來英雄,但排除已經發布的 Warz 角色進一步加劇了挫敗感。
除了盈利問題之外,《風暴之門》還因視覺效果不一致、戰役功能有限、單位交互平庸以及人工智能毫無挑戰性而收到了褒貶不一的評價。雖然核心 RTS 遊戲玩法顯示出潛力,但這些缺點加上微交易爭議,導致 Steam 上的反響不那麼熱烈。 遊戲的整體潛力仍然充滿希望,但需要進行重大改進來解決玩家提出的擔憂。