Heim Nachricht FF-Charaktere erregen Popularität durch eine einzige, strategische Linie

FF-Charaktere erregen Popularität durch eine einzige, strategische Linie

Autor : Penelope Aktualisieren : Jan 23,2025

Tetsuya Nomuras Charakterdesign-Philosophie: Gutes Aussehen und Empathie in Final Fantasy und Kingdom Hearts

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Der renommierte Final Fantasy- und Kingdom Hearts-Designer Tetsuya Nomura hat kürzlich den überraschend einfachen Grund für seine durchweg attraktiven Charakterdesigns enthüllt. In einem Interview mit der Zeitschrift Young Jump führte Nomura seine ästhetischen Entscheidungen auf die aufschlussreiche Frage eines High-School-Klassenkameraden zurück: „Warum muss ich auch in der Spielwelt hässlich sein?“ Diese beiläufige Bemerkung fand großen Anklang und prägte Nomuras Überzeugung, dass Videospiele eine Flucht bieten sollten, einschließlich einer Flucht aus den alltäglichen Realitäten des Aussehens.

„Aus dieser Erfahrung heraus dachte ich: ‚Ich möchte in Spielen gut aussehen‘, und so erstelle ich meine Hauptcharaktere“, erklärte Nomura.

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Das ist jedoch nicht nur Eitelkeit. Nomura betont die Bedeutung der Spielerverbindung. Er glaubt, dass visuell ansprechende Charaktere Empathie fördern, und erklärt: „Wenn man sich die Mühe macht, sie unkonventionell zu gestalten, wird man am Ende einen Charakter haben, der zu eindeutig ist und in den man sich nur schwer hineinversetzen kann.“

Diese Vorliebe für attraktive Protagonisten schließt ausgefallene Designs nicht gänzlich aus. Nomura behält seine ausgefalleneren Kreationen den Antagonisten vor. Sephiroth von FINAL FANTASY VII und die Mitglieder der Organisation

„Ja, ich mag Organisation XIII“, kommentierte er. „Ich glaube nicht, dass die Entwürfe der Organisation

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple LineAls Nomura über seine frühere Arbeit in

nachdachte, gestand er einen uneingeschränkteren Ansatz bei der Charaktergestaltung ein. Charaktere wie Red XIII und Cait Sith zeigen einen jugendlichen Überschwang und eine unverwechselbare Ästhetik. Er bemerkte: „Damals war ich noch jung … also habe ich einfach beschlossen, alle Charaktere unverwechselbar zu machen … Diese Details werden Teil der Persönlichkeit des Charakters, die am Ende Teil des Spiels und seiner Geschichte wird.“

FINAL FANTASY VII

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple LineWenn Sie das nächste Mal in einem Nomura-Spiel auf einen auffallend attraktiven Helden treffen, erinnern Sie sich im Wesentlichen an den einfachen Wunsch nach Attraktivität im Spiel, der aus einem Gespräch in der High School entstand. Wie Nomura vielleicht sagen würde: Warum ein Held sein, wenn man dabei nicht gut aussehen kann?

Nomuras möglicher Ruhestand und die Zukunft von Kingdom Hearts

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Das Young Jump-Interview ging auch auf Nomuras möglichen Rückzug in den kommenden Jahren ein, der mit dem erwarteten Abschluss der Kingdom Hearts-Reihe zusammenfällt. Er offenbarte seine Absicht, neue Autoren zu engagieren, um neue Perspektiven zu fördern, und erklärte: „Ich habe nur noch wenige Jahre bis zu meiner Pensionierung, und es sieht so aus: Werde ich in Pension gehen oder werde ich zuerst die Serie zu Ende bringen? Aber ich mache.“ Kingdom Hearts IV mit der Absicht, dass es eine Geschichte ist, die zum Abschluss führt.“