FF 角色通過單一戰略路線點燃人氣
野村哲也的角色設計理念:《最終幻想》和《王國之心》中的好看與同理心
著名《最終幻想》和《王國之心》設計師野村哲也最近透露了他一貫有吸引力的角色設計背後令人驚訝的簡單原因。 在接受《Young Jump》雜誌採訪時,野村將他的美學選擇追溯到一位高中同學富有洞察力的問題:「為什麼我在遊戲世界也必須變得醜陋?」 這句隨意的言論引起了深刻的共鳴,塑造了野村證券的信念,即電子遊戲應該提供一種逃避,包括逃避外表的世俗現實。
“從那次經歷中,我想,‘我想在遊戲中變得好看’,這就是我創造主角的方式,”野村說。
然而,這不僅僅是虛榮。野村強調玩家聯繫的重要性。他認為視覺上有吸引力的角色可以培養同理心,並解釋說,「如果你不遺餘力地讓他們變得非傳統,你最終會得到一個過於獨特且難以產生共鳴的角色。」
這種對有吸引力的主角的偏好並不完全排除古怪的設計。野村將他更古怪的創作留給了對手。 來自FINAL FANTASY VII的薩菲羅斯,以及《王國之心》中第十三組織的成員,是野村將無拘無束的創造力應用於反派的典型例子。
「是的,我喜歡第十三組織,」他評論道。 「我覺得如果沒有他們的個性,第十三組織的設計不會那麼獨特。因為我覺得只有當他們的內在和外在結合在一起時,他們才會成為這樣的角色。」
回顧他早期的作品FINAL FANTASY VII,野村承認採用了更不受限制的角色設計方法。 Red XIII 和 Cait Sith 等角色展現出青春活力和獨特的美學。 他指出,「當時我還年輕……所以我決定讓所有角色都與眾不同……這些細節成為角色個性的一部分,最終成為遊戲及其故事的一部分。」
本質上,下次當你在野村遊戲中遇到一個極具吸引力的英雄時,請記住源自高中對話的對遊戲中吸引力的簡單渴望。 正如野村可能會說的,如果你看起來不好看,為什麼要成為英雄?
野村證券的潛在退休和王國之心的未來
Young Jump 的采訪還談到了野村證券在未來幾年內可能退休的問題,這與《王國之心》係列的預期結局相吻合。他透露了他打算引進新作家來培養新觀點的想法,他說:“距離退休我隻剩幾年了,看起來是:我會退休還是先完成這個係列?但是,我正在製作《王國之心 IV》的目的是成為一個通向結局的故事。”