FF 캐릭터, 단일 전략 라인으로 인기 점화
노무라 테츠야의 캐릭터 디자인 철학: 파이널 판타지와 킹덤 하츠의 멋진 외모와 공감
파이널 판타지(Final Fantasy)와 킹덤 하츠(Kingdom Hearts)의 유명한 디자이너 노무라 테츠야(Tetsuya Nomura)는 최근 지속적으로 매력적인 캐릭터 디자인 뒤에 숨은 놀라울 정도로 간단한 이유를 밝혔습니다. Young Jump 매거진과의 인터뷰에서 Nomura는 고등학교 동창의 통찰력 있는 질문에서 자신의 미학적 선택을 추적했습니다. "나는 왜 게임 세계에서도 못생겨야 합니까?" 이 우연한 발언은 깊은 울림을 주었고, 비디오 게임이 평범한 외모 현실로부터의 탈출을 포함하여 탈출구를 제공해야 한다는 노무라의 믿음을 형성했습니다.
"그 경험을 통해 '나는 게임에서 잘생기고 싶다'는 생각을 했고, 그렇게 메인 캐릭터를 만들어 나갔습니다."라고 노무라는 말했습니다.
그러나 이는 단순한 허영심이 아닙니다. 노무라는 플레이어 연결의 중요성을 강조합니다. 그는 시각적으로 매력적인 캐릭터가 공감을 불러일으킨다고 믿으며 "그걸 기존에 얽매이지 않으려고 애쓰다 보면 결국 너무 뚜렷하고 공감하기 어려운 캐릭터가 될 것"이라고 설명합니다.
매력적인 주인공에 대한 이러한 선호가 기이한 디자인을 완전히 배제하는 것은 아닙니다. 노무라는 적대자들을 위해 그의 더 기이한 창조물을 남겨두었습니다.의 세피로스와 킹덤 하츠의 Organization XIII의 멤버들은 노무라의 무제한 창의성을 악당에 적용한 대표적인 사례입니다.FINAL FANTASY VII
"예, 저는 XIII 조직을 좋아합니다"라고 그는 말했습니다. "Organization XIII의 디자인은 개성이 없으면 그렇게 독특할 수 없다고 생각합니다. 내면과 외면이 합쳐져야 그런 캐릭터가 된다고 생각하기 때문입니다."
의 초기 작업을 되돌아보며 Nomura는 캐릭터 디자인에 대한 보다 자유로운 접근 방식을 인정했습니다. Red XIII 및 Cait Sith와 같은 캐릭터는 독특한 미학에 대한 젊음의 활력을 보여줍니다. 그는 "당시에는 아직 어렸기 때문에 모든 캐릭터를 독특하게 만들기로 결정했습니다. 이러한 세부 사항은 캐릭터 성격의 일부가 되고 결국 게임과 스토리의 일부가 됩니다"라고 말했습니다. &&&] FINAL FANTASY VII
다음 번에 노무라 게임에서 눈에 띄게 매력적인 영웅을 만날 때, 고등학교 시절 대화에서 비롯된 게임 내 매력에 대한 단순한 욕구를 기억하세요. 노무라가 말했듯이, 외모가 좋지 않다면 왜 영웅이 되겠습니까?
노무라의 은퇴 가능성과 킹덤 하츠의 미래
Young Jump 인터뷰에서는 킹덤 하츠 시리즈의 결말이 예상되는 시점에 맞춰 노무라의 향후 은퇴 가능성에 대해서도 언급했습니다. 그는 "은퇴까지 몇 년 남지 않았는데, 은퇴할 것인가, 아니면 시리즈를 먼저 끝낼 것인가?"라며 새로운 작가들을 영입해 새로운 시각을 키우겠다는 의지를 밝혔다. 킹덤 하츠 IV는 결말로 이어지는 이야기라는 의도로 만들어졌습니다."