Los personajes de FF encienden popularidad a través de una línea única y estratégica
Filosofía de diseño de personajes de Tetsuya Nomura: buena apariencia y empatía en Final Fantasy y Kingdom Hearts
El renombrado diseñador de Final Fantasy y Kingdom Hearts, Tetsuya Nomura, reveló recientemente la razón sorprendentemente simple detrás de sus siempre atractivos diseños de personajes. En una entrevista con la revista Young Jump, Nomura rastreó sus elecciones estéticas hasta la perspicaz pregunta de un compañero de secundaria: "¿Por qué tengo que ser feo también en el mundo del juego?" Este comentario casual resonó profundamente y dio forma a la creencia de Nomura de que los videojuegos deberían ofrecer un escape, incluido un escape de las realidades mundanas de la apariencia.
"A partir de esa experiencia, pensé: 'Quiero ser guapo en los juegos', y así es como creo mis personajes principales", afirmó Nomura.
Sin embargo, esto no es mera vanidad. Nomura enfatiza la importancia de la conexión entre jugadores. Él cree que los personajes visualmente atractivos fomentan la empatía y explica: "Si te esfuerzas por hacerlos poco convencionales, terminarás con un personaje demasiado distinto y con el que es difícil empatizar".
Esta preferencia por protagonistas atractivos no excluye por completo los diseños excéntricos. Nomura reserva sus creaciones más extravagantes para los antagonistas. Sephiroth de FINAL FANTASY VII y los miembros de la Organización XIII en Kingdom Hearts son excelentes ejemplos de la creatividad desenfrenada de Nomura aplicada a los villanos.
"Sí, me gusta la Organización XIII", comentó. "No creo que los diseños de la Organización XIII sean tan únicos sin sus personalidades. Eso es porque siento que sólo cuando sus apariencias internas y externas se unen se convierten en ese tipo de personajes".
Reflexionando sobre su trabajo anterior en FINAL FANTASY VII, Nomura admitió un enfoque más desenfrenado en el diseño de personajes. Personajes como Red XIII y Cait Sith muestran una exuberancia juvenil para una estética distintiva. Señaló: "En ese momento, todavía era joven... así que decidí hacer que todos los personajes fueran distintivos... Estos detalles se vuelven parte de la personalidad del personaje, que al final se convierte en parte del juego y su historia". &&&]
La posible jubilación de Nomura y el futuro de Kingdom Hearts
La entrevista de Young Jump también abordó el posible retiro de Nomura en los próximos años, coincidiendo con la conclusión anticipada de la serie Kingdom Hearts. Reveló su intención de traer nuevos escritores para fomentar nuevas perspectivas, afirmando: "Sólo me quedan unos pocos años hasta que me jubile, y la pregunta es: ¿me jubilaré o terminaré la serie primero? Sin embargo, estoy haciendo Kingdom Hearts IV con la intención de que sea una historia que lleve a la conclusión."