Персонажи FF зажигают популярность благодаря единой стратегической линии
Философия дизайна персонажей Тэцуи Номуры: красивая внешность и эмпатия в Final Fantasy и Kingdom Hearts
Знаменитый дизайнер Final Fantasy и Kingdom Hearts Тэцуя Номура недавно раскрыл удивительно простую причину своего неизменно привлекательного дизайна персонажей. В интервью журналу Young Jump Номура объяснил свой эстетический выбор проницательным вопросом одноклассника: «Почему я тоже должен быть уродливым в игровом мире?» Это случайное замечание вызвало глубокий резонанс, сформировав веру Номуры в то, что видеоигры должны предлагать побег, в том числе от обыденной реальности внешнего вида.
«Из этого опыта я подумал: «Я хочу хорошо выглядеть в играх», и именно так я создаю своих главных героев», — заявил Номура.
Однако это не просто тщеславие. Номура подчеркивает важность связи между игроками. Он считает, что визуально привлекательные персонажи способствуют сочувствию, объясняя: «Если вы изо всех сил стараетесь сделать их нетрадиционными, в конечном итоге вы получите персонажа, который будет слишком самобытным, и которому будет трудно сопереживать».
Предпочтение привлекательным главным героям не исключает полностью эксцентричный дизайн. Номура оставляет свои самые диковинные творения для антагонистов. Сефирот из FINAL FANTASY VII и члены Организации XIII в Kingdom Hearts служат яркими примерами безудержного творчества Номуры в отношении злодеев.
«Да, мне нравится Организация XIII», — прокомментировал он. «Я не думаю, что дизайн Организации XIII был бы таким уникальным без их личностей. Это потому, что я чувствую, что только когда их внутренний и внешний облик совпадают, они становятся такими персонажами».
Размышляя о своей более ранней работе в FINAL FANTASY VII, Номура признал, что у него более безудержный подход к дизайну персонажей. Такие персонажи, как Ред XIII и Кейт Сит, демонстрируют юношеский энтузиазм в отношении своеобразной эстетики. Он отметил: «В то время я был еще молод… поэтому я просто решил сделать всех персонажей уникальными… Эти детали становятся частью личности персонажа, которые в конечном итоге становятся частью игры и ее истории».
По сути, в следующий раз, когда вы встретите поразительно привлекательного героя в игре Nomura, вспомните простое стремление к внутриигровой привлекательности, возникшее из школьного разговора. Как сказал бы Номура, зачем быть героем, если при этом нельзя хорошо выглядеть?
Возможный уход Номуры на пенсию и будущее Kingdom Hearts
Интервью Young Jump также затронуло потенциальный выход Номуры на пенсию в ближайшие годы, что совпадет с ожидаемым завершением серии Kingdom Hearts. Он заявил о своем намерении привлечь новых авторов, чтобы способствовать свежим взглядам, заявив: «У меня осталось всего несколько лет до выхода на пенсию, и это выглядит так: уйду ли я на пенсию или сначала закончу сериал? Однако я зарабатываю Kingdom Hearts IV с намерением сделать историю, ведущую к развязке».