ニュース 単一の戦略的路線で人気に火をつける『FF』キャラクター

単一の戦略的路線で人気に火をつける『FF』キャラクター

著者 : Penelope アップデート : Jan 23,2025

野村哲也のキャラクターデザイン哲学: ファイナルファンタジーとキングダム ハーツにおける美貌と共感

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

有名なファイナルファンタジーとキングダム ハーツのデザイナー、野村哲也氏は最近、彼の一貫した魅力的なキャラクター デザインの背後にある驚くほど単純な理由を明らかにしました。 ヤングジャンプ誌のインタビューで、野村は自身の美的選択のきっかけを高校の同級生の洞察力に富んだ質問に遡らせた。「なぜゲームの世界でも醜くならなければいけないの?」 この何気ない発言は深く響き、ビデオゲームは外見上のありふれた現実からの逃避を含む逃避を提供すべきであるという野村の信念を形作った。

「その経験から『ゲームではカッコよくありたい』と思い、そうやって主人公を作っています」と野村氏は語る。

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しかし、これは単なる虚栄心ではありません。野村は選手のつながりの重要性を強調する。彼は、視覚的に魅力的なキャラクターが共感を促進すると信じており、「わざわざ型破りなものにしようとすると、個性が強すぎて感情移入が難しいキャラクターになってしまうでしょう。」と説明しています。

魅力的な主人公に対するこの好みは、風変わりなデザインを完全に排除するものではありません。野村は、より風変わりな作品を敵対者のために取っておく。

のセフィロスや、キングダム ハーツの XIII 機関のメンバーは、悪役に適用された野村の制限のない創造性の代表的な例です。

「はい、XIII機関が好きです」と彼はコメントした。 「XIII機関のデザインは、個性がなければここまで個性的ではないと思います。内面と外見が合わさって初めてあのようなキャラクターになると感じているからです。」FINAL FANTASY VII

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line での初期の作品を振り返り、野村はキャラクター デザインに対するより自由なアプローチを認めました。 レッド XIII やケット・シーなどのキャラクターは、独特の美学で若々しい活気を表現しています。 彼は、「当時、私はまだ若かったので…すべてのキャラクターを特徴的なものにすることに決めました。これらの詳細はキャラクターの個性の一部となり、最終的にはゲームとそのストーリーの一部になります。」

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要するに、次に野村のゲームでひときわ魅力的なヒーローに出会ったら、高校時代の会話から生まれたゲーム内の魅力に対する単純な欲求を思い出してください。 野村氏が言うかもしれませんが、見栄えがよくないのになぜヒーローになれるのでしょうか?Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

野村氏の引退の可能性とキングダム ハーツの今後

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

ヤングジャンプのインタビューでは、キングダム ハーツ シリーズの予想される終了と同時に、野村が数年以内に引退する可能性についても触れられています。彼は、新鮮な視点を育むために新しい作家を迎え入れる意向を明らかにし、「引退まであと数年しかないが、引退するか、それとも先にシリーズを終えるかということになる。しかし、私は制作している」と述べた。 『キングダム ハーツ IV』は、その結末につながる物語であることを意図しています。」