Cloud, Tidus in neuen Final Fantasy Commander Decks enthüllt
Auch wenn Sie kein engagierter Spieler von Magic: The Gathering sind, haben Sie wahrscheinlich den jüngsten Anstieg der Crossovers mit Videospielen mit Titeln wie Fallout , Tomb Raider und Assassins Creed bemerkt. Jetzt sind wir begeistert, einen exklusiven ersten Blick auf eine der bisher am meisten erwarteten Zusammenarbeit anzubieten: Final Fantasy . Dies ist nicht ein Final Fantasy Crossover. Es umfasst vier legendäre Hauptspiele, von Final Fantasy VI über Final Fantasy XIV , die jeweils in den vorkonstruierten Kommandant -Decks dargestellt werden, die dieses Set überschreiben.
Entdecken Sie die Bildgalerie unten, um einen kleinen Einblick in die Lead -Karte und die Verpackung für jedes Deck zu erhalten. Lesen Sie weiter für eine aufschlussreiche Diskussion mit Wizards of the Coast über das, was Sie von diesen Decks erwarten können, die Begründung hinter der Auswahl dieser vier Spiele und vieles mehr.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks enthüllen
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Der Final Fantasy Crossover von Magic, der am 13. Juni gestartet wird, wird ein vollständig entschriebenes, standardmäßiges Legal-Set sein, das durch vier vorkonstruierte Decks ergänzt wird, die in der Galerie oben gezeigt werden. Jedes Deck enthält 100 Karten mit beiden Nachdrucken mit neuer Final Fantasy- Kunst und brandneuen Karten, die auf das beliebte Commander-Format zugeschnitten sind. Während Commander Precons in der Regel um bestimmte Charaktere, Farben oder Strategien dreht, werden diese Decks einzelne Final Fantasy -Spiele in einzigartiger Weise untersucht: 6, 7, 10 und 14.
„ Final Fantasy -Spiele sind reich an Geschmack, geliebten Charakteren und einzigartigen Umgebungen und bieten reichlich Material, um ein vollständiges Deck rund um ein einziges Spiel zu entwerfen“, erklärt Daniel Holt, der Kommandant -Lead für das Set. "Die Konzentration auf ein Spiel ermöglichte es uns, sich tief in seine Überlieferung einzulassen und geschätzte Momente aus der Geschichte des Spiels festzuhalten, die wir sonst möglicherweise nicht in der Lage hätten."
Die Auswahl dieser vier Final Fantasy -Spiele war durch ein Gleichgewicht zwischen Gameplay -Überlegungen und der allgemeinen Anerkennung der Geschichte jedes Spiels angetrieben. Holt merkt an, dass Final Fantasy VII und XIV , obwohl sie unkomplizierte Entscheidungen waren, aber aufgrund ihrer Popularität im Team mehr Beratung benötigten, aber letztendlich ausgewählt wurden. "Dieses Projekt war einzigartig, weil jeder an Wizards of the Coast intensiv in seine Entwicklung investiert war, da die Anzahl der leidenschaftlichen Final Fantasy -Fans in unserem Team eine hohe Anzahl von leidenschaftlichen Final Fantasy -Fans hat."
Wenn es um jedes Deck geht, mussten Entscheidungen darüber getroffen werden, welche Aspekte der Spiele hervorheben sollten. Zum Beispiel beeinflusste die laufende Remake -Trilogie von Final Fantasy VII das Design des Decks. Dillon Deveney, der Designer für narratives narratives Spielen und Erzählungen für das Set, erklärt, dass das Final Fantasy VII -Deck in erster Linie der Erzählung des Klassikers von 1997 folgen und die moderne Ästhetik aus Final Fantasy VII Remake und Final Fantasy VII -Wiedergeburt einbezieht. "Unser Ziel war es, die Essenz der ursprünglichen Geschichte des PS1 -Spiels zu erfassen und gleichzeitig die visuelle Treue von Charakteren, Story -Momenten und ikonischen Orten mithilfe der Ästhetik der modernen Serie zu verbessern", sagt Deveney. "Wir wollten Elemente aus beiden Versionen mischen, um ein Deck zu erstellen, das sich sowohl nostalgisch als auch frisch anfühlt."
AnswerseergebnisseFinal Fantasy VI war aufgrund seines älteren Kunststils eine einzigartige Herausforderung. Deveney teilt mit, dass sie den Pixelkunst und der begrenzten Konzeptkunst des Spiels treu bleiben und gleichzeitig sie erweitern. „Wir wollten, dass die Charakterentwürfe die Nostalgie hervorrufen, wie sich die Fans an sie erinnern, obwohl sie eine Mischung aus verschiedenen Referenzen und neuen Ideen sind“, sagt er. Um dies zu erreichen, arbeiteten Wizards of the Coast direkt mit dem Final Fantasy VI -Team zusammen, um die Charaktere zu aktualisieren, um Magics Kunststandards zu erfüllen.
Der Prozess umfasste die Synthese von Elementen aus Yoshitaka Amanos ursprünglicher Konzeptkunst, den FFVI Sprites und den FFVI -Pixel -Remaster -Charakter -Porträts. „Wir haben unsere Künstler ermutigt, Details zu verbessern und neue Elemente in Stoff, Mustern und Texturen zu erkunden“, fügt Deveney hinzu. "Wir haben dann eng mit dem Final Fantasy VI -Bewertungsteam zusammengearbeitet, um sicherzustellen, dass wir Kernelemente erhalten haben und gleichzeitig aufregende neue Funktionen einbezogen haben."
Die Auswahl der Hauptfiguren für jedes Deck war ein weiterer kritischer Aspekt. Während Cloud für Final Fantasy VII eine offensichtliche Wahl war, erforderten andere Auswahlen mehr Gedanken. Celes wurde für Final Fantasy VI in Betracht gezogen, da der Deck auf die Welt der Ruine fokussierte, und Yuna war ein Anwärter auf Final Fantasy X als Fanfavorit. Letztendlich entschieden sie sich für die Hauptfiguren, aber Final Fantasy XIV stellte eine einzigartige Herausforderung als MMO vor.
Holt erklärt, dass Y'Shtola aufgrund ihrer Popularität und Rolle als Zauberer für Final Fantasy XIV ausgewählt wurde, wobei ihre Shadowbringers eine reichhaltige Quelle für Fähigkeiten und Momente für das Deck bieten. Sie betrachteten auch ein Konzept „Krieger des Lichts“, fanden es aber zu komplex, um es auszuführen. "Auch ohne der Anführer zu sein, hat der Lichtkrieger noch bedeutende Momente im Deck", bemerkt Holt.
Es war eine komplexe Aufgabe, ein Deck zu erstellen, das die Geschichte, Charaktere und Themen von Magic's Five-Farben in der Geschichte eines ganzen Spiels zusammenfasst. "Wir mussten uns für die Farbidentität für jedes Spiel und das gewünschte Gameplay entscheiden", sagt Holt. Insbesondere sind alle vier Decks White, die dazu beigetragen haben, eine breite Palette von Helden und thematischen Elementen abzudecken.
Das Final Fantasy VI -Deck konzentriert sich auf den letzten Teil des Spiels und betont den Wiederaufbau Ihrer Partei, indem sie Kreaturen aus dem Friedhof zurückbringt. Für Final Fantasy VII übereinstimmt Clouds Assoziation mit Geräten gut zu einem weißroten Deck, aber das Hinzufügen von Grün ermöglichte „Power Matters“ -Karten und Verweise auf den Planeten und den Lifestream. Final Fantasy X nutzt die Fähigkeit von Tidus, Zähler zu verabschieden und sich vom Sphere Grid -System inspirieren zu lassen, um Kreaturen zu stärken. Final Fantasy XIVs weiß-blau-schwarze Farbidentität ermöglichte einen Fokus auf Nicht-Kreaturen-Zaubersprüche, während sie Schlüsselfiguren einbezogen haben.
Während sich das Commander -Format auf den Führer konzentriert, heben RPGs häufig die gesamte Partei hervor. Holt versichert den Fans, dass die unterstützenden Casts dieser Spiele nicht übersehen werden. " Final Fantasy -Spiele sind voll von geliebten und bösartigen Charakteren, und es war entscheidend, sie in diese Decks einzubeziehen", sagt er. "Obwohl ich noch keine Einzelheiten preisgeben kann, können sich die Fans darauf freuen, ihre Lieblingsfiguren als neue legendäre Kreaturen und in Aktion auf andere aufregende Zauber zu sehen."
Das Final Fantasy -Set von Magic wird am 13. Juni veröffentlicht. Auch wenn Ihr Lieblingsspiel oder Charakter in Final Fantasy oder Charakter in diesen Decks nicht vorgestellt wird, versichert Holt den Fans, dass „alle sechzehn Hauptspiele ihre Momente in den dazugehörigen Produkten glänzen werden.“
Ähnlich wie bei den Warhammer 40.000 Commander -Decks aus dem Jahr 2022 werden diese Decks sowohl in einer regulären Version (MSRP 69,99 USD) als auch in einer Kollektorausgabe (MSRP $ 149,99) erhältlich sein, wob
Lesen Sie weiter für das vollständige, unbearbeitete Interview mit Daniel Holt und Dillon Deveney der Küste:
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