클라우드, 새로운 파이널 판타지 사령관 데크의 Tidus가 공개되었습니다
당신이 전용 Magic of Magic : The Gathering이 아니더라도 Fallout , Tomb Raider 및 Assassin 's Creed 와 같은 타이틀을 특징으로하는 비디오 게임 크로스 오버에 대한 최근의 급증을 보았을 것입니다. 이제 우리는 아직 가장 기대되는 공동 작업 중 하나 인 Final Fantasy를 독점적으로 보게되어 기쁩니다. 이것은 단지 파이널 판타지 크로스 오버가 아닙니다. 그것은 파이널 판타지 VI 에서 파이널 판타지 XIV 에 이르기까지 4 개의 상징적 인 메인 라인 게임에 걸쳐 있으며, 각각이 세트를 제목으로 한 미리 구성된 사령관 데크로 표시됩니다.
아래 이미지 갤러리를 탐색하여 각 데크에 대한 리드 카드와 포장을 살펴보십시오. 이 데크에서 기대할 수있는 것,이 네 가지 게임을 선택한 이론적 근거 등에 대해 해안의 마법사와의 통찰력있는 토론을 계속 읽으십시오.
Final Fantasy X Magic : The Gathering -Commander 데크 공개
13 개의 이미지
6 월 13 일에 출시 될 예정인 Magic의 Final Fantasy Crossover는 위의 갤러리에서 전시 된 4 개의 미리 구성된 데크로 보완 된 완전한 초안의 표준 레골 세트가 될 것입니다. 각 데크에는 100 장의 카드가 포함되어 있으며, 새로운 Final Fantasy Art와 함께 재 인쇄와 인기있는 지휘관 형식에 맞춰진 새로운 카드가 모두 포함되어 있습니다. 사령관 선입술은 일반적으로 특정 캐릭터, 색상 또는 전략을 중심으로 진행되지만,이 데크는 개별 파이널 판타지 게임 (6, 7, 10 및 14)을 중심으로 고유하게 테마합니다.
“ Final Fantasy Games는 풍미, 사랑하는 캐릭터 및 독특한 설정이 풍부하여 단일 게임 주위에 풀 데크를 설계 할 수있는 충분한 자료를 제공합니다. "한 게임에 중점을두면 우리는 그 지식을 깊이 파고들 수 있었고, 우리가 다른 방법으로는 할 수 없었던 게임의 스토리에서 소중한 순간을 포착 할 수있었습니다."
이 네 가지 파이널 판타지 게임의 선택은 게임 플레이 고려 사항의 균형과 각 게임의 이야기에 대한 전반적인 인식에 의해 주도되었습니다. Holt는 Final Fantasy VII 와 XIV 가 간단한 선택 이었지만 VI 와 X는 더 많은 심의가 필요했지만 궁극적으로 팀의 인기로 인해 선택되었다고 지적했습니다. "이 프로젝트는 Wizards of the Coast의 모든 사람들이 우리 팀 내에서 열정적 인 파이널 판타지 팬들이 많은 수를 감안할 때 개발에 깊이 투자했기 때문에 독특했습니다."
각 데크의 방향에 관해서는, 게임의 어떤 측면을 강조 할 수 있는지에 대한 결정을 내려야했습니다. 예를 들어, Final Fantasy VII 의 진행중인 리메이크 3 부작은 데크의 디자인에 영향을 미쳤습니다. The Set의 주요 이야기 게임 디자이너이자 이야기 리더 인 Dillon Deveney는 Final Fantasy VII 데크가 1997 년 클래식의 이야기를 따르는 동시에 Final Fantasy VII 리메이크 및 Final Fantasy VII Rebirth 의 현대 미학을 통합 할 것이라고 설명합니다. DeVeney는“우리의 목표는 오리지널 PS1 게임 이야기의 본질을 포착하면서 현대 시리즈의 미학을 사용하여 캐릭터, 이야기 순간 및 상징적 인 위치의 시각적 충실도를 높이는 것이 었습니다. "우리는 두 버전의 요소를 혼합하여 향수와 신선한 느낌을주는 데크를 만드는 것을 목표로했습니다."
답변 결과Final Fantasy VI는 오래된 예술 스타일로 인해 독특한 도전을 제기했습니다. Deveney는 게임의 픽셀 아트와 제한된 컨셉 아트에 충실하면서도 확장하고 있다고 말합니다. "우리는 캐릭터 디자인이 다양한 참조와 새로운 아이디어의 혼합이지만 팬이 기억하는 방식의 향수를 불러 일으키기를 원했습니다."라고 그는 말합니다. 이를 달성하기 위해 Wizards of the Coast는 Final Fantasy VI 팀과 직접 협력하여 Magic의 예술 표준을 충족하기 위해 캐릭터를 업데이트했습니다.
이 과정에는 Yoshitaka Amano의 원래 컨셉 아트, FFVI 스프라이트 및 FFVI 픽셀 리마스터 문자 인물의 요소를 합성했습니다. Deveney는“우리는 예술가들이 세부 사항을 향상시키고 직물, 패턴 및 질감의 새로운 요소를 탐색하도록 권장했습니다. "우리는 Final Fantasy VI Review 팀과 긴밀히 협력하여 흥미로운 새로운 기능을 통합하면서 핵심 요소를 보존 할 수 있도록했습니다."
각 데크에 대한 리드 캐릭터를 선택하는 것은 또 다른 중요한 측면이었습니다. 클라우드는 Final Fantasy VII 의 명백한 선택 이었지만 다른 선택에는 더 많은 생각이 필요했습니다. Celes는 Ruin의 세계에 대한 데크의 초점으로 인해 Final Fantasy VI 로 간주되었으며 Yuna는 Final Fantasy X 의 경쟁자였습니다. 궁극적으로 그들은 리드 캐릭터를 선택했지만 Final Fantasy XIV는 MMO로서 독특한 도전을 제시했습니다.
Holt는 Y'Shtola가 Shadowbringers Arc가 데크의 풍부한 능력과 순간을 제공하는 Shadowbringers Arc와 함께 Final Fantasy XIV 로 선정되었다고 설명합니다. 그들은 또한“빛의 전사”개념을 고려했지만 실행하기에는 너무 복잡하다는 것을 알았습니다. Holt는“리더가 없어도 빛의 전사는 여전히 갑판에서 중요한 순간을 가지고 있습니다.
Magic의 5 색 시스템 내에서 전체 게임의 이야기, 캐릭터 및 테마를 캡슐화하는 데크를 제작하는 것은 복잡한 작업이었습니다. Holt는“우리는 각 게임과 원하는 게임 플레이의 색상 정체성을 결정해야했습니다. 특히 4 개의 데크에는 흰색이 포함되어있어 광범위한 영웅과 주제별 요소를 다루는 데 도움이되었습니다.
Final Fantasy VI Deck은 게임 후반에 중점을 두어 묘지에서 생물을 다시 가져 와서 파티를 재건하는 것을 강조합니다. Final Fantasy VII 의 경우 Cloud의 장비와의 연관성은 흰색 빨간색 데크와 잘 맞지 만 Green을 추가하면 "파워 문제"카드와 행성 및 라이프 스트림에 대한 참조가 허용됩니다. Final Fantasy X는 Counters를 통과하는 Tidus의 능력을 활용하여 Sphere Grid 시스템에서 영감을 끌어 내고 생물을 강화합니다. Final Fantasy XIV 의 흰색 블루 블랙 컬러 아이덴티티는 키 캐릭터를 포함하는 동안 비 창조 주문 캐스팅에 중점을 둘 수있었습니다.
사령관 형식은 리더를 중심으로하지만 RPGS는 종종 파티 전체를 강조합니다. Holt는 팬들 에게이 게임의 지원 캐스트가 간과되지 않을 것이라고 보증합니다. " 파이널 판타지 게임은 사랑스럽고 악의적 인 캐릭터로 가득 차 있으며,이 데크에 그것들을 포함시키는 것이 중요했습니다."라고 그는 말합니다. "아직 구체적인 내용을 공개 할 수는 없지만 팬들은 자신이 좋아하는 캐릭터를 새로운 전설적인 생물로보고 다른 흥미로운 주문에 대한 행동을 기대할 수 있습니다."
Magic 's Final Fantasy 세트는 6 월 13 일에 출시 될 예정입니다.이 데크에 가장 좋아하는 Final Fantasy 게임이나 캐릭터가 등장하지 않더라도 Holt는 팬들이“16 개의 Mainline Games가 함께하는 제품에서 빛을 발할 순간을 가질 것”이라고 팬들을 안심시킵니다.
2022 년의 워해머 40,000 명의 사령관 데크 와 마찬가지로,이 데크는 일반 버전 (MSRP $ 69.99)과 수집가 에디션 (MSRP $ 149.99)으로 제공 될 예정이며, 후자는 특별 서지 호일 치료에 100 장의 카드를 모두 갖추고 있습니다.
해안의 다니엘 홀트 (Daniel Holt)와 딜런 데베니 (Dillon Deveney)와의 위저즈와의 편집되지 않은 인터뷰를 읽으십시오.
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