Cloud, Tidus в новой палубам Final Fantasy Commandame Packs
Даже если вы не преданный игрок Magic: The Gathering, вы, вероятно, заметили его недавний всплеск кроссоверов видеоигр, в которых участвуют такие названия, как Fallout , Tomb Raider и Assassin's Creed . Теперь мы рады предложить эксклюзивный первый взгляд на одно из самых ожидаемых сотрудников: Final Fantasy . Это не просто Final Fantasy Crossover; Он охватывает четыре знаковых магистральных играх, от Final Fantasy VI до Final Fantasy XIV , каждая из которых представлена в предварительно простроенных колодах Commander, которые заголовят этот набор.
Исследуйте галерею изображений ниже, чтобы заглянуть на свинцовую карту и упаковку для каждой колоды. Продолжить чтение для проницательной дискуссии с Wizards of the Coast о том, что вы можете ожидать от этих палуб, обоснования выбора этих четырех игр и многое другое.
Final Fantasy x Magic: The Gathering - Командирные палубы раскрывают
13 изображений
Запустив 13 июня, Final Fantasy Crossover Magic станет полностью проектируемым, стандартным легальным набором, дополненным четырьмя предварительно связанными колодами, продемонстрированными в галерее выше. Каждая колода содержит 100 карт, включающих оба перепечатки с новым фэнтезийным искусством и совершенно новыми картами, адаптированными для популярного командира. В то время как Procons Commander обычно вращается вокруг конкретных персонажей, цветов или стратегий, эти палубы уникальны вокруг отдельных игр Final Fantasy : 6, 7, 10 и 14.
«Игры Final Fantasy богаты вкусом, любимыми персонажами и уникальными настройками, обеспечивая достаточно материала для разработки полной колоды вокруг одной игры», - объясняет старший игровой дизайнер Даниэль Холт, командир для съемочной площадки. «Сосредоточение внимания на одной игре позволило нам глубоко углубиться в его знания, запечатлевая заветные моменты из сюжетной линии игры, что мы, возможно, не смогли иначе».
Выбор этих четырех игр Final Fantasy был обусловлен балансом игровых соображений и общим признанием истории каждой игры. Холт отмечает, что, хотя Final Fantasy VII и XIV были простым выбором, VI и X требовали большего обсуждения, но в конечном итоге были отобраны из -за их популярности среди команды. «Этот проект был уникальным, потому что все в Wizards of the Coast были глубоко инвестированы в его развитие, учитывая большое количество страстных фанатов Final Fantasy в нашей команде».
Когда дело доходит до направления каждой колоды, должны были быть приняты решения о том, какие аспекты игр подчеркнуть. Например, постоянная трилогия ремейка Final Fantasy VII повлияла на дизайн колоды. Диллон Девни, основной повествовательный дизайнер и повествовательный лидер для набора, объясняет, что колода Final Fantasy VII в первую очередь будет следовать повествованию классики 1997 года, включив современную эстетику из римейка Final Fantasy VII и Rebirth Final Fantasy VII . «Наша цель состояла в том, чтобы запечатлеть суть истории оригинальной игры PS1, при этом поднимая визуальную верность персонажей, сюжетные моменты и знаковые локации, использующие эстетику современной серии», - говорит Девни. «Мы стремились смешать элементы из обеих версий, чтобы создать колоду, которая кажется ностальгической и свежей».
Результаты ответаFinal Fantasy VI создал уникальный вызов из -за его старого стиля искусства. Девини делится, что они стремились оставаться верными своему пиксельскому искусству и ограниченному концептуальному искусству, а также расширяют их. «Мы хотели, чтобы дизайн персонажа вызвал ностальгию о том, как фанаты их помнят, хотя они представляют собой смесь различных ссылок и новых идей», - говорит он. Чтобы достичь этого, Wizards of the Coast сотрудничали напрямую с командой Final Fantasy VI, чтобы обновить персонажей, чтобы соответствовать стандартам искусства Magic.
Процесс включал синтезирование элементов из оригинального концептуального искусства Йошитака Амано, спрайтов FFVI и портретов персонажа Pixel Remaster FFVI . «Мы призвали наших художников улучшить детали и исследовать новые элементы в ткани, узорах и текстурах», - добавляет Девни. «Затем мы тесно сотрудничали с командой обзоров Final Fantasy VI, чтобы гарантировать, что мы сохранили основные элементы, включив захватывающие новые функции».
Выбор главных героев для каждой колоды был еще одним критическим аспектом. В то время как Cloud был очевидным выбором для Final Fantasy VII , другие выборы потребовали больше мыслей. Келес был рассмотрен для Final Fantasy VI из-за внимания колоды на мире руинов, а Юна была претендентом на Final Fantasy X в качестве любимых фанатов. В конечном счете, они выбрали главных героев, но Final Fantasy XIV представил уникальный вызов MMO.
Холт объясняет, что Юштола была выбрана для Final Fantasy XIV из -за ее популярности и роли заклинателя, причем ее теневые бринги дают богатый источник способностей и моментов для колоды. Они также считали концепцию «воина света», но считали ее слишком сложной для выполнения. «Даже не будучи лидером, у воина света все еще есть значительные моменты в колоде», - отмечает Холт.
Создание колоды, которая инкапсулирует историю всей игры, персонажей и темы в пятицветной системе Magic, было сложной задачей. «Мы должны были принять решение о цветовой идентичности для каждой игры и желаемого игрового процесса», - говорит Холт. Примечательно, что все четыре палубы включают белые, которые помогли охватить широкий спектр героев и тематических элементов.
Колода Final Fantasy VI фокусируется на последней части игры, подчеркивая восстановление вашей вечеринки, возвращая существ с кладбища. Для Final Fantasy VII ассоциация Cloud с оборудованием хорошо выравнивается с белой красной палубой, но добавление зеленого, разрешено для карт «Power Matters» и ссылки на планету и LifeStream. Final Fantasy X использует способность Тидуса передавать счетчики вокруг, черпая вдохновение из системы сферы, чтобы расширить возможности существ. Бело-черно-черная цветовая идентичность Final Fantasy XIV позволила сосредоточиться на литье заклинания, включающих ключевых персонажей.
В то время как формат командира сосредоточен на лидере, РПГ часто выделяют всю партию. Холт уверяет фанатов, что вспомогательные актеры этих игр не будут упускать из виду. «Игры Final Fantasy полны любимых и злодейских персонажей, и включение их в эти палубы имели решающее значение», - говорит он. «Хотя я пока не могу раскрыть специфику, фанаты могут с нетерпением ждать того, чтобы увидеть своих любимых персонажей в качестве новых легендарных существ и в действии на других захватывающих заклинаниях».
Набор Final Fantasy Magic будет выпущен 13 июня. Даже если ваша любимая игра или персонаж Final Fantasy не будет представлен в этих палубах, Холт заверяет фанатов, что «все шестнадцать магистральных игр будут иметь свои моменты, чтобы сиять в сопровождающих продуктах».
Подобно палубам Commander Warhammer 40 000 с 2022 года, эти палубы будут доступны как в обычной версии (MSRP $ 69,99), так и в издании коллекционера (MSRP $ 149,99), последняя с участием всех 100 карт в специальной обработке фольги.
Читайте дальше, чтобы получить полное, неотредактированное интервью с Wizards of the Coast's Daniel Holt и Dillon Deveney:
Результаты ответаПоследние статьи