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Cloud, Tidus em novos decks de Final Fantasy Commander revelados

Autor : Jonathan Atualizar : Apr 06,2025

Mesmo se você não é um jogador dedicado da Magic: The Gathering, provavelmente notou seu recente aumento nos crossovers de videogame, apresentando títulos como Fallout , Tomb Raider e Assassin's Creed . Agora, estamos entusiasmados em oferecer uma primeira olhada exclusiva de uma das colaborações mais esperadas até agora: Final Fantasy . Isso não é apenas um crossover de Final Fantasy; Ele abrange quatro jogos icônicos da linha principal, de Final Fantasy VI a Final Fantasy XIV , cada um representado nos decks de comandantes pré -construídos que manche esse conjunto.

Explore a galeria de imagens abaixo para dar uma olhada no cartão de chumbo e embalagem para cada baralho. Continue lendo para uma discussão perspicaz com a Wizards of the Coast sobre o que você pode esperar desses decks, a lógica por trás da seleção desses quatro jogos e muito mais.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks Reveal

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Com o lançamento em 13 de junho, o Final Fantasy Crossover da Magic será um conjunto totalmente prelúaco e legal, complementado por quatro decks pré-construídos exibidos na galeria acima. Cada baralho contém 100 cartas, apresentando as duas reimpressões com novas artes de Final Fantasy e cartões novinhos em folha personalizados para o popular formato Commander. Enquanto o comandante Precons normalmente gira em torno de personagens, cores ou estratégias específicos, esses decks são temáticos em torno de jogos individuais de Final Fantasy : 6, 7, 10 e 14.

"Os jogos de Final Fantasy são ricos em sabor, personagens amados e configurações únicas, fornecendo amplo material para projetar um baralho completo em torno de um único jogo", explica o designer de jogos Daniel Holt, o líder do comandante do set. "O foco em um jogo nos permitiu nos aprofundar em sua sabedoria, capturando momentos queridos da história do jogo que talvez não pudéssemos ser capazes de outra forma."

A seleção desses quatro jogos de Final Fantasy foi impulsionada por um equilíbrio de considerações de jogabilidade e pelo reconhecimento geral da história de cada jogo. Holt observa que, embora Final Fantasy VII e XIV fossem escolhas diretas, VI e X exigiram mais deliberação, mas foram finalmente selecionadas devido à sua popularidade entre a equipe. "Este projeto foi único porque todos na Wizards of the Coast foram profundamente investidos em seu desenvolvimento, dado o alto número de fãs de Final Fantasy apaixonados em nosso time".

Quando se trata da direção de cada baralho, as decisões tiveram que ser tomadas sobre quais aspectos dos jogos destacam. Por exemplo, a trilogia de remake em andamento de Final Fantasy VII influenciou o design do baralho. Dillon Deveney, designer de jogos narrativo principal e líder narrativa para o set, explica que o deck Final Fantasy VII seguirá principalmente a narrativa do clássico de 1997, ao mesmo tempo em que incorporará a estética moderna de Final Fantasy VII remake e Final Fantasy VII Rebirth . “Nosso objetivo era capturar a essência da história original do jogo PS1, elevando a fidelidade visual de personagens, momentos da história e locais icônicos usando a estética da série moderna”, diz Deveney. "Nosso objetivo foi misturar elementos de ambas as versões para criar um baralho que parece nostálgico e fresco".

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Final Fantasy VI representou um desafio único devido ao seu estilo de arte mais antigo. Deveney compartilha que eles pretendiam permanecer fiéis à arte pixel do jogo e à arte conceitual limitada, além de expandir -os. "Queríamos que os desenhos de personagens evocassem a nostalgia de como os fãs se lembram deles, mesmo que sejam uma mistura de várias referências e novas idéias", diz ele. Para conseguir isso, a Wizards of the Coast colaborou diretamente com a equipe Final Fantasy VI para atualizar os personagens para atender aos padrões de arte do Magic.

O processo envolveu sintetizando elementos da arte conceitual original de Yoshitaka Amano, dos FFVI Sprites e dos retratos de personagens remasterizantes do FFVI Pixel . "Incentivamos nossos artistas a aprimorar detalhes e explorar novos elementos em tecidos, padrões e texturas", acrescenta Deveney. "Trabalhamos em estreita colaboração com a equipe de revisão Final Fantasy VI para garantir que preservamos os elementos principais, incorporando novos recursos interessantes".

Escolher os personagens principais para cada baralho foi outro aspecto crítico. Enquanto Cloud foi uma escolha óbvia para Final Fantasy VII , outras seleções exigiram mais pensamento. Celes foi considerado para Final Fantasy VI devido ao foco do baralho no mundo da ruína, e Yuna foi um candidato a Final Fantasy X como um favorito dos fãs. Por fim, eles optaram pelos personagens principais, mas Final Fantasy XIV apresentou um desafio único como MMO.

Holt explica que Y'shtola foi escolhido para o Final Fantasy XIV devido à sua popularidade e papel como lançador de feitiços, com seus Shadowbringers estão fornecendo uma rica fonte de habilidades e momentos para o baralho. Eles também consideraram um conceito de "guerreiro da luz", mas acharam muito complexo para executar. "Mesmo sem ser o líder, o guerreiro da luz ainda tem momentos significativos no convés", observa Holt.

A criação de um baralho que encapsula a história, os personagens e os temas de um jogo inteiro no sistema de cinco cores do Magic foi uma tarefa complexa. "Tivemos que decidir sobre a identidade de cores para cada jogo e a jogabilidade desejada", diz Holt. Notavelmente, todos os quatro decks incluem White, que ajudou a cobrir uma ampla gama de heróis e elementos temáticos.

O Deck Final Fantasy VI se concentra na parte final do jogo, enfatizando a reconstrução do seu partido, trazendo as criaturas de volta do cemitério. Para Final Fantasy VII , a associação da Cloud com o equipamento se alinha bem com um baralho branco-vermelho, mas a adição de Green permitiu cartas de “Power Matters” e referências ao planeta e à LifeStream. Final Fantasy X aproveita a capacidade de Tidus de passar contadores, inspirando -se no sistema de grade da esfera para capacitar criaturas. A identidade de cor-azul-azul-preta de Final Fantasy XIV permitiu um foco no fundamento de feitiços não criados, incluindo personagens-chave.

Enquanto o formato do comandante se concentra no líder, os RPGs geralmente destacam todo o partido. Holt garante aos fãs que os elencos de apoio desses jogos não serão negligenciados. "Os jogos de Final Fantasy estão cheios de personagens amados e vilões, e incluí -los nesses decks foi crucial", diz ele. "Embora eu ainda não possa revelar detalhes, os fãs podem esperar ver seus personagens favoritos como novas criaturas lendárias e em ação em outros feitiços emocionantes".

O set de Final Fantasy da Magic será lançado em 13 de junho. Mesmo que seu jogo ou personagem favorito de Final Fantasy não seja apresentado nesses decks, Holt tranquiliza os fãs de que "todos os dezesseis jogos principais terão seus momentos para brilhar nos produtos que o acompanham".

Semelhante aos 40.000 decks de comandantes de Warhammer de 2022, esses decks estarão disponíveis em uma versão regular (MSRP $ 69,99) e em uma edição de colecionador (MSRP $ 149,99), este último com todos os 100 cartões em um tratamento especial em folhas de surto.

Continue lendo para a entrevista completa e não editada com Daniel Holt e Dillon Deveney da costa:

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