クラウド、新しいファイナルファンタジー司令官デッキのティダスが発表されました
あなたが献身的な魔法のプレイヤーではないとしても、The Gatheringであっても、 Fallout 、 Tomb Raider 、 Assassin's Creedなどのタイトルを特徴とするビデオゲームのクロスオーバーの最近の急増に気づいた可能性があります。今、私たちは、これまでで最も期待されているコラボレーションの1つであるファイナルファンタジーを排他的に最初に見てくれたことに興奮しています。これは単なるファイナルファンタジークロスオーバーではありません。ファイナルファンタジーVIからファイナルファンタジーXIVまで、4つの象徴的なメインラインゲームにまたがっています。それぞれが、このセットの見出しになった事前に構築された司令官デッキに表されます。
以下の画像ギャラリーを探索して、各デッキのリードカードとパッケージをスニークピークします。これらのデッキに期待できること、これらの4つのゲームを選択する背後にある理論的根拠などについて、Wizards of the Coastの洞察に富んだ議論を続けています。
ファイナルファンタジーXマジック:ギャザリング - 司令官デッキが明らかに
13の画像
6月13日にローンチする予定のマジックのファイナルファンタジークロスオーバーは、上記のギャラリーに展示されている4つの事前構築されたデッキによって補完される完全にドラフト可能な標準的な法的セットになります。各デッキには100枚のカードが含まれており、新しいファイナルファンタジーアートと人気のある司令官形式に合わせた最新カードの両方の再版が特徴です。司令官のプレコンは通常、特定のキャラクター、色、または戦略を中心に展開しますが、これらのデッキは、個々のファイナルファンタジーゲーム(6、7、10、および14)を中心に独自にテーマになっています。
「ファイナルファンタジーゲームには、フレーバー、最愛のキャラクター、ユニークな設定が豊富で、1つのゲームの周りにフルデッキをデザインするための十分な素材を提供します」と、セットの指揮官であるダニエルホルトは説明します。 「1つのゲームに焦点を当てることで、私たちはその伝承を深く掘り下げ、ゲームのストーリーラインから大切な瞬間をキャプチャすることができました。
これらの4つのファイナルファンタジーゲームの選択は、ゲームプレイの考慮事項のバランスと各ゲームのストーリーの全体的な認識によって推進されました。 Holtは、 Final Fantasy VIIとXIVは簡単な選択肢でしたが、 VIとXはより多くの審議を必要としましたが、チーム間の人気のために最終的に選択されました。 「このプロジェクトはユニークでした。なぜなら、Wizards of the Coastの全員が、チーム内の情熱的なファイナルファンタジーファンの数が多いことを考えると、開発に深く投資されていたからです。」
各デッキの方向性に関しては、ハイライトするゲームのどの側面について決定する必要がありました。たとえば、 Final Fantasy VIIの継続的なリメイク3部作は、デッキのデザインに影響を与えました。セットの主要な物語のゲームデザイナーであり物語の主要なリードであるディロン・デベニーは、ファイナルファンタジーVIIデッキは、ファイナルファンタジーVIIリメイクとファイナルファンタジーVIIの再生のモダンな美学を取り入れながら、1997年のクラシックの物語に主に続くと説明しています。 「私たちの目標は、オリジナルのPS1ゲームのストーリーの本質を捉えながら、現代シリーズの「美学」を使用して、キャラクター、ストーリーの瞬間、象徴的な場所の視覚的な忠実度を高めていました」とDeveney氏は言います。 「私たちは両方のバージョンの要素をブレンドして、ノスタルジックで新鮮なものの両方を感じるデッキを作成することを目指しました。」
回答結果ファイナルファンタジーVIは、古いアートスタイルのためにユニークな挑戦をもたらしました。 Deveneyは、ゲームのピクセルアートと限られたコンセプトアートに忠実でありながら、それらを拡大することを目指していることを共有しています。 「私たちは、さまざまな参照や新しいアイデアの融合であるにもかかわらず、ファンがどのようにそれらを覚えているかという懐かしさを呼び起こすキャラクターデザインを望んでいました」と彼は言います。これを達成するために、Wizards of the CoastはファイナルファンタジーVIチームと直接協力して、マジックの芸術基準を満たすためにキャラクターを更新しました。
このプロセスには、ヨシタカ江ノのオリジナルコンセプトアート、 FFVIスプライト、 FFVIピクセルリマスターキャラクターのポートレートの要素を合成することが含まれていました。 「私たちは、アーティストに、布、パターン、テクスチャの詳細を強化し、新しい要素を探求することを奨励しました」とDeveney氏は付け加えます。 「その後、ファイナルファンタジーVIレビューチームと緊密に協力して、エキサイティングな新機能を組み込んでいるコア要素を保存していることを確認しました。」
各デッキのリードキャラクターを選択することは、別の重要な側面でした。クラウドはファイナルファンタジーVIIにとって明らかな選択でしたが、他の選択にはもっと考えが必要でした。 CELESは、デッキが破滅の世界に焦点を当てているため、ファイナルファンタジーVIで検討され、ユナはファイナルファンタジーXのファンのお気に入りの候補でした。最終的に、彼らは主人公を選びましたが、ファイナルファンタジーXIVはMMOとしてユニークな課題を提示しました。
Holtは、Y'shtolaがスペルキャスターとしての人気と役割のためにFinal Fantasy XIVのために選ばれたと説明しており、 Shadowblingers Arcはデッキの豊かな能力と瞬間を提供します。彼らはまた、「光の戦士」の概念を考えましたが、実行するには複雑すぎると感じました。 「リーダーであっても、光の戦士は依然としてデッキに重要な瞬間を持っています」とホルトは指摘します。
Magicの5色システム内のゲーム全体、キャラクター、テーマをカプセル化するデッキを作成することは、複雑なタスクでした。 「各ゲームのカラーアイデンティティと目的のゲームプレイを決定する必要がありました」とホルトは言います。特に、4つのデッキには、幅広いヒーローやテーマの要素をカバーするのに役立つ白いデッキが含まれています。
ファイナルファンタジーVIデッキは、ゲームの後半に焦点を当てており、墓地からクリーチャーを連れ戻すことでパーティーを再構築することを強調しています。ファイナルファンタジーVIIの場合、クラウドと機器との関連性は白い赤いデッキとよく整合していますが、グリーンを追加すると、「パワーマター」カードと惑星とライフストリームへの参照が可能になります。 Final Fantasy Xは、Tidusのカウンターを渡す能力を活用し、球体グリッドシステムからインスピレーションを引き出してクリーチャーを力に導きます。ファイナルファンタジーXIVのホワイトブルーブラックカラーアイデンティティにより、キーキャラクターを含めながら、ノンクリアチャースペルキャスティングに焦点を当てることができました。
司令官はリーダーに集中していますが、RPGはしばしばパーティー全体を強調しています。 Holtは、これらのゲームのサポートキャストが見落とされないことをファンに保証します。 「ファイナルファンタジーゲームは、愛された悪役でいっぱいのキャラクターでいっぱいです。これらのデッキにそれらを含めることが重要でした」と彼は言います。 「私はまだ詳細を明らかにすることはできませんが、ファンは彼らのお気に入りのキャラクターを新しい伝説的な生き物と見なし、他のエキサイティングな呪文で行動していることを楽しみにしています。」
マジックのファイナルファンタジーセットは6月13日にリリースされます。お気に入りのファイナルファンタジーゲームやキャラクターがこれらのデッキで紹介されていなくても、ホルトは「16のメインラインゲームすべてが付随する製品に輝く瞬間がある」とファンに安心させます。
2022年のWarhammer 40,000司令官デッキと同様に、これらのデッキは、通常のバージョン(MSRP $ 69.99)とコレクターズエディション(MSRP $ 149.99)の両方で利用できます。
Wizards of the CoastのDaniel HoltとDillon Deveneyとの完全な編集されていないインタビューを読んでください。
回答結果