Cloud, Tidus dans les nouveaux decks de commandant Final Fantasy dévoilés
Même si vous n'êtes pas un joueur de magie dévoué: le rassemblement, vous avez probablement remarqué sa récente augmentation des crossovers de jeux vidéo, avec des titres comme Fallout , Tomb Raider et Assassin's Creed . Maintenant, nous sommes ravis d'offrir un premier aperçu exclusif de l'une des collaborations les plus attendues à ce jour: Final Fantasy . Ce n'est pas n'importe quel crossover Final Fantasy; Il s'étend sur quatre jeux principaux emblématiques, de Final Fantasy VI à Final Fantasy XIV , chacun représenté dans les decks de commandants préconstruts qui tient ce set.
Explorez la galerie d'images ci-dessous pour avoir un aperçu de la carte principale et de l'emballage pour chaque deck. Continuez à lire pour une discussion perspicace avec Wizards of the Coast sur ce que vous pouvez attendre de ces decks, la justification derrière la sélection de ces quatre jeux, et bien plus encore.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commanding Decks révèle
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Se déroulant le 13 juin, le crossover Final Fantasy de Magic sera un ensemble entièrement rédable et légal standard, complété par quatre decks préconstruts présentés dans la galerie ci-dessus. Chaque deck contient 100 cartes, avec les deux réimpressions avec un nouvel art Final Fantasy et des cartes toutes nouvelles adaptées au format de commandant populaire. Alors que les précons commandants tournent généralement autour de personnages, de couleurs ou de stratégies spécifiques, ces decks sont uniquement sur le thème des jeux de fantasme final individuels: 6, 7, 10 et 14.
«Les jeux Final Fantasy sont riches de saveurs, de personnages bien-aimés et de paramètres uniques, offrant un matériel ample pour concevoir un deck complet autour d'un seul jeu», explique Daniel Holt, concepteur de jeux senior, le commandant de la tête du set. "Se concentrer sur un match nous a permis de nous plonger profondément dans sa tradition, capturant des moments chéris du scénario du jeu que nous n'aurions peut-être pas pu être en mesure de le faire."
La sélection de ces quatre jeux Final Fantasy a été motivée par un équilibre des considérations de gameplay et la reconnaissance globale de l'histoire de chaque jeu. Holt note que si Final Fantasy VII et XIV étaient des choix simples, VI et X ont nécessité plus de délibérations mais ont finalement été sélectionnés en raison de leur popularité auprès de l'équipe. «Ce projet était unique parce que tout le monde chez Wizards of the Coast a été profondément investi dans son développement, étant donné le nombre élevé de fans passionnés de Final Fantasy au sein de notre équipe.»
En ce qui concerne la direction de chaque deck, les décisions devaient être prises sur les aspects des jeux à mettre en évidence. Par exemple, la trilogie de remake en cours de Final Fantasy VII a influencé la conception du jeu. Dillon Deveney, principal designer de jeux narratifs et responsable narratif du set, explique que le jeu de Final Fantasy VII suivra principalement le récit du classique de 1997 tout en incorporant l'esthétique moderne de Final Fantasy VII remake et Final Fantasy VII Rebirth . "Notre objectif était de capturer l'essence de l'histoire du jeu PS1 original tout en élevant la fidélité visuelle des personnages, des moments d'histoire et des emplacements emblématiques en utilisant l'esthétique de la série moderne", dit Deveney. «Nous avons cherché à mélanger des éléments des deux versions pour créer un deck qui se sent à la fois nostalgique et frais.»
Résultats des réponsesFinal Fantasy VI a posé un défi unique en raison de son style artistique plus ancien. Deveney partage qu'ils visaient à rester fidèle à l'art pixel et à l'art conceptuel limité tout en leur expansant. «Nous voulions que les conceptions de personnages évoquent la nostalgie de la façon dont les fans les en souvenaient, même s'ils sont un mélange de diverses références et de nouvelles idées», dit-il. Pour y parvenir, Wizards of the Coast a collaboré directement avec l'équipe Final Fantasy VI pour mettre à jour les personnages pour répondre aux normes artistiques de Magic.
Le processus impliquait de synthétiser des éléments de l'art conceptuel original de Yoshitaka Amano, des sprites FFVI et des portraits de personnages Remaster Pixel FFVI . «Nous avons encouragé nos artistes à améliorer les détails et à explorer de nouveaux éléments dans le tissu, les modèles et les textures», ajoute DeVeney. «Nous avons ensuite travaillé en étroite collaboration avec l'équipe de revue Final Fantasy VI pour nous assurer que nous préservons les éléments de base tout en incorporant de nouvelles fonctionnalités passionnantes.»
Choisir les personnages principaux de chaque deck était un autre aspect critique. Alors que le cloud était un choix évident pour Final Fantasy VII , d'autres sélections nécessitaient plus de réflexion. Celes a été considéré pour Final Fantasy VI en raison de l'accent mis par le jeu sur le monde de la ruine, et Yuna était un concurrent pour Final Fantasy X en tant que favori des fans. En fin de compte, ils ont opté pour les personnages principaux, mais Final Fantasy XIV a présenté un défi unique en tant que MMO.
Holt explique que Y'shtola a été choisie pour Final Fantasy XIV en raison de sa popularité et de son rôle de lanceur de sorts, avec ses arc de Shadowbringers offrant une riche source de capacités et de moments pour le jeu. Ils ont également considéré un concept de «guerrier de lumière» mais ont trouvé trop complexe pour s'exécuter. "Même sans être le leader, le guerrier de la lumière a encore des moments importants dans le pont", note Holt.
L'élaboration d'un deck qui résume l'histoire, les personnages et les thèmes d'un jeu entier dans le système en cinq couleurs de Magic était une tâche complexe. «Nous avons dû décider de l'identité des couleurs pour chaque jeu et du gameplay souhaité», explique Holt. Notamment, les quatre decks incluent White, qui a contribué à couvrir un large éventail de héros et d'éléments thématiques.
Le deck Final Fantasy VI se concentre sur la dernière partie du jeu, mettant l'accent sur la reconstruction de votre fête en ramenant les créatures du cimetière. Pour Final Fantasy VII , l'association de Cloud avec l'équipement s'aligne bien avec un jeu rouge blanc, mais l'ajout de vert permettait des cartes «Power Matters» et des références à la planète et à la vie en vie. Final Fantasy X exploite la capacité de Tidus à faire passer les comptoirs, s'inspirant du système de grille Sphere pour autonomiser les créatures. L'identité de couleurs bleus blanc-noir de Final Fantasy XIV a permis de me concentrer sur le casting des sorts non créatifs tout en incluant des personnages clés.
Alors que le format commandant se concentre sur le chef, les RPG mettent souvent en évidence l'ensemble du parti. Holt assure aux fans que les moulages de soutien de ces jeux ne seront pas négligés. «Les jeux Final Fantasy sont pleins de personnages bien-aimés et méchants, et les inclure dans ces decks a été crucial», dit-il. "Bien que je ne puisse pas encore révéler des détails, les fans peuvent espérer voir leurs personnages préférés comme de nouvelles créatures légendaires et en action sur d'autres sorts passionnants."
L'ensemble Final Fantasy de Magic sortira le 13 juin. Même si votre jeu ou votre personnage préféré de Final Fantasy n'est pas présenté dans ces decks, Holt rassure les fans que "les seize jeux principaux auront leurs moments pour briller dans les produits qui l'accompagnent."
Semblable aux decks Warhammer 40 000 commandants à partir de 2022, ces decks seront disponibles à la fois dans une version régulière (PDSF 69,99 $) et une édition collector (PDSF 149,99 $), ce dernier avec les 100 cartes dans un traitement spécial sur feuille de surtension.
Lisez la suite pour l'interview complète et non éditée avec Daniel Holt et Dillon Deveney de Wizards of the Coast:
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