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Cloud, Tidus en New Final Fantasy Commander Dubks presentado

Autor : Jonathan Actualizar : Apr 06,2025

Incluso si no eres un jugador dedicado de Magic: The Gathering, es probable que hayas notado su reciente aumento en los crossovers de los videojuegos, con títulos como Fallout , Tomb Raider y Assassin's Creed . Ahora, estamos encantados de ofrecer una primera mirada exclusiva a una de las colaboraciones más esperadas hasta ahora: Final Fantasy . Este no es solo un crossover de Final Fantasy; Se extiende cuatro juegos icónicos de línea principal, desde Final Fantasy VI hasta Final Fantasy XIV , cada uno representado en las cubiertas de comandantes preconstruidos que encabezan este set.

Explore la galería de imágenes a continuación para echar un vistazo a la tarjeta principal y al embalaje para cada mazo. Continúe leyendo para una discusión perspicaz con Wizards of the Coast sobre lo que puede esperar de estos mazos, la justificación detrás de la selección de estos cuatro juegos y mucho más.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Mage Revel

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Establecido para lanzarse el 13 de junio, Final Fantasy Crossover de Magic será un conjunto totalmente redactable, legal estándar, complementado por cuatro mazos preconstruidos exhibidos en la galería de arriba. Cada mazo contiene 100 cartas, con ambas reimpresiones con el nuevo arte de Final Fantasy y las nuevas cartas adaptadas para el popular formato Commander. Si bien los precons del comandante generalmente giran en torno a personajes, colores o estrategias específicos, estas cubiertas tienen un tema único en torno a juegos individuales de Final Fantasy : 6, 7, 10 y 14.

"Los juegos de Final Fantasy son ricos en sabor, personajes queridos y configuraciones únicas, proporcionando un amplio material para diseñar un mazo completo en torno a un solo juego", explica el diseñador de juegos senior Daniel Holt, el comandante liderado para el set. "Centrarse en un juego nos permitió profundizar en su tradición, capturando momentos preciados de la historia del juego de que de otra manera no podríamos haber podido".

La selección de estos cuatro juegos de Final Fantasy fue impulsada por un equilibrio de consideraciones de juego y el reconocimiento general de la historia de cada juego. Holt señala que, si bien Final Fantasy VII y XIV eran opciones directas, VI y X requirieron más deliberación, pero finalmente fueron seleccionados debido a su popularidad entre el equipo. "Este proyecto fue único porque todos en Wizards of the Coast estaban profundamente invertidos en su desarrollo, dada la gran cantidad de apasionados fanáticos de Final Fantasy dentro de nuestro equipo".

Cuando se trata de la dirección de cada mazo, se debían tomar decisiones sobre qué aspectos de los juegos destacan. Por ejemplo, la trilogía de remake en curso de Final Fantasy VII influyó en el diseño del mazo. Dillon Deveney, diseñador de juegos narrativos principales y líder narrativo para el set, explica que el mazo de Final Fantasy VII seguirá principalmente la narración del clásico de 1997 al incorporar la estética moderna de Final Fantasy VII Remake y Final Fantasy VII Rebirth . "Nuestro objetivo era capturar la esencia de la historia del juego PS1 original mientras elevaba la fidelidad visual de los personajes, los momentos de la historia y las ubicaciones icónicas utilizando la estética de la Serie Moderna", dice Deveney. "Nuestro objetivo fue combinar elementos de ambas versiones para crear un mazo que se sienta nostálgico y fresco".

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Final Fantasy VI planteó un desafío único debido a su estilo artístico más antiguo. Deveney comparte que pretendían mantenerse fieles al arte de píxeles del juego y al arte conceptual limitado al tiempo que los expanden. "Queríamos que los diseños de personajes evocaran la nostalgia de cómo los fanáticos los recuerdan, a pesar de que son una combinación de varias referencias y nuevas ideas", dice. Para lograr esto, Wizards of the Coast colaboró ​​directamente con el equipo de Final Fantasy VI para actualizar a los personajes para cumplir con los estándares de arte de Magic.

El proceso implicó sintetizar elementos del arte conceptual original de Yoshitaka Amano, los Sprites FFVI y los retratos de personajes de remaster de Pixel FFVI . "Alentamos a nuestros artistas a mejorar los detalles y explorar nuevos elementos en telas, patrones y texturas", agrega Deveney. "Luego trabajamos en estrecha colaboración con el equipo de revisión de Final Fantasy VI para asegurarnos de que preservamos elementos centrales al tiempo que incorporamos nuevas características emocionantes".

Elegir los personajes principales para cada mazo fue otro aspecto crítico. Si bien Cloud era una opción obvia para Final Fantasy VII , otras selecciones requerían más pensamiento. Celes fue considerado para Final Fantasy VI debido al enfoque del mazo en el mundo de la ruina, y Yuna fue un contendiente para Final Fantasy X como favorito de los fanáticos. En última instancia, optaron por los personajes principales, pero Final Fantasy XIV presentó un desafío único como MMO.

Holt explica que Y'shtola fue elegido para Final Fantasy XIV debido a su popularidad y papel como lanzador de hechizos, con sus shadowbringers , proporcionando una rica fuente de habilidades y momentos para el mazo. También consideraron un concepto de "guerrero de la luz", pero lo encontraron demasiado complejo de ejecutar. "Incluso sin ser el líder, el guerrero de la luz todavía tiene momentos significativos en el mazo", señala Holt.

Elaborar un mazo que encapsula la historia, los personajes y los temas de un juego completo dentro del sistema de cinco colores de Magic fue una tarea compleja. "Tuvimos que decidir sobre la identidad de color para cada juego y el juego deseado", dice Holt. En particular, las cuatro cubiertas incluyen White, que ayudó a cubrir una amplia gama de héroes y elementos temáticos.

El mazo de Final Fantasy VI se centra en la última parte del juego, enfatizando la reconstrucción de tu fiesta trayendo a las criaturas de regreso del cementerio. Para Final Fantasy VII , la asociación de Cloud con equipos se alinea bien con un mazo de rojo blanco, pero agregar verde permitió cartas de "asuntos de poder" y referencias al planeta y la vida de vida. Final Fantasy X aprovecha la capacidad de Tidus para pasar los mostradores, inspirándose en el sistema de cuadrícula Sphere para empoderar a las criaturas. La identidad de color blanca-blue-azul de Final Fantasy XIV permitió un enfoque en el casting de hechizos sin criaturas al tiempo que incluye personajes clave.

Mientras que el formato Commander se centra en el líder, los juegos de rol a menudo destacan a todo el partido. Holt asegura a los fanáticos que los elenco de apoyo de estos juegos no se pasarán por alto. "Los juegos de Final Fantasy están llenos de personajes queridos y villanos, e incluirlos en estos mazos fue crucial", dice. "Si bien todavía no puedo revelar detalles, los fanáticos pueden esperar ver a sus personajes favoritos como nuevas criaturas legendarias y en acción sobre otros hechizos emocionantes".

El set Final Fantasy de Magic se lanzará el 13 de junio. Incluso si tu juego o personaje favorito de Final Fantasy no aparece en estas cubiertas, Holt asegura a los fanáticos que "todos los dieciséis juegos principales tendrán sus momentos para brillar en los productos acompañantes".

Similar a las cubiertas de comandantes de Warhammer 40,000 de 2022, estas cubiertas estarán disponibles tanto en una versión regular (MSRP $ 69.99) como en una edición de colección (MSRP $ 149.99), esta última con las 100 cartas en un tratamiento especial de aluminio.

Siga leyendo para obtener la entrevista completa y sin editar con Daniel Holt y Dillon Deveney de Wizards of the Coast:

¿Disfrutas de esa magia: la reunión está haciendo tantos crossovers? -------------------------------------------------------------------
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