Heim Nachricht Concords kurzes Leben, obwohl es überschritten wurde

Concords kurzes Leben, obwohl es überschritten wurde

Autor : Skylar Aktualisieren : Jan 25,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived Concords Start wurde auf den überwältigenden Empfang gestellt, der letztendlich zu einer schnellen Herunterführung von Server führte. Dieser Artikel befasst sich mit den Gründen für den vorzeitigen Tod des Spiels.

Heldenschütze von FireWalk Studios, Concord, ein Grund für zwei Wochen nach dem Start

Mangel an Hype zaubert das Ende

Die 5v5 -Heldenschütze von FireWalk Studios, Concord, beendet nur zwei Wochen nach seiner Veröffentlichung. Spieldirektor Ryan Ellis kündigte die Schließung am 3. September 2024 über den PlayStation -Blog an und führte die Entscheidung auf das Versagen des Spiels, die Erwartungen zu erfüllen.

Ellis erklärte, dass bestimmte Aspekte zwar bei den Spielern in Resonanz standen, der Gesamteinführung ihren Toren nicht abgab. Infolgedessen wurden die Server am 6. September 2024 offline gestellt. Digitale Einkäufe im Dampf-, Epic Games Store und im PlayStation Store erhält automatische Rückerstattungen, während physische Kopien den Richtlinien der Einzelhändler zurückgelegt werden.

Firewalk und Sonys Ambitionen für Concord waren von Anfang an offensichtlich. Der Erwerb von Firewalk durch Sony, der auf ihrem wahrgenommenen Potenzial basierte, schien zunächst vielversprechend zu sein, insbesondere angesichts positiver Kommentare von Ellis und dem Studio -Chef von Firewalk, Tony Hsu. Concord war sogar für die Aufnahme in die bevorstehende Prime Video Anthology -Serie Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived geheime Ebene geplant. Eine ehrgeizige Roadmap nach dem Start, einschließlich eines Starts der ersten Staffel im Oktober und wöchentlichen Zwischensequenzen, wurde ebenfalls umrissen.

Die schlechte Leistung des Spiels erforderte jedoch eine drastische Überarbeitung dieser Pläne. Es wurden nur drei Zwischensequenzen veröffentlicht - zwei aus der Beta und kurz vor der Ankündigung der Abschaltung - die Zukunft der geplanten Storyline ungewiss.

Der Sturz von Concord

Die Leistung von Concord ging von Anfang an zurück. Trotz eines Entwicklungszeitraums von acht Jahren blieb das Spielerinteresse signifikant niedrig und erreichte nur 697 gleichzeitige Spieler. Zum Zeitpunkt des Schreibens beträgt die Playerzahl nur 45 (ohne PlayStation 5 -Benutzer). Dieses starke Kontrast zum Gipfel der Beta von 2.388 Spielern, die weit hinter den Erwartungen für einen von Sony veröffentlichten AAA-Titel zurückzuführen sind. Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Mehrere Faktoren trugen zum Versagen von Concord bei. Analyst Daniel Ahmad betonte, dass das Gameplay zwar solide war und der Inhalt vollständig war, dem Spiel jedoch die Differenzierung vorhandenen Heldenschützen fehlte, was den Spielern nur wenig Anreiz bietet, um zu wechseln. Er kritisierte die nicht inspirierten Charakterdesigns und stellte fest, dass sich das Spiel veraltet anfühlte und an

Overwatch 1 . erinnerte.

Der Preis von 40 US-Dollar benachteiligte Concord auch gegenüber beliebten Free-to-Play-Konkurrenten wie Marvel Rivals, Apex Legends und Valorant. Gepaart mit minimalem Marketing ist das mangelnde Interesse der Spieler nicht überraschend.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedEllis' Aussage deutet darauf hin, dass Firewalk Studios alternative Ansätze erkunden wird, um Spieler zu erreichen, wobei die Möglichkeit einer zukünftigen Rückkehr offen bleibt. Die Wiederbelebung von Gigantic, der Übergang von einem Live-Service zu einem Buy-to-Play-Modell nach einer sechsjährigen Pause, zeigt, dass eingestellte Spiele wiederbelebt werden können.

Obwohl ein Free-to-Play-Modell vorgeschlagen wurde, löst dies allein möglicherweise nicht die zugrunde liegenden Probleme des langweiligen Charakterdesigns und des trägen Gameplays. Eine umfassende Überarbeitung, ähnlich der erfolgreichen Neugestaltung von Final Fantasy XIV, ist wohl notwendig für ein echtes Revival.

Game8s Rezension (56/100) beschrieb Concord als ein optisch ansprechendes, aber letztendlich lebloses Spiel und verwies auf das unglückliche Ergebnis von acht Jahren Entwicklungszeit. Für eine detailliertere Perspektive lesen Sie unsere vollständige Rezension (Link zur Rezension).