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La breve vida de Concord, a pesar de haber sido superada

Autor : Skylar Actualizar : Jan 25,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived El lanzamiento de Concord se encontró con una recepción decepcionante, lo que finalmente condujo a un rápido cierre del servidor. Este artículo profundiza en las razones detrás de la desaparición prematura del juego.

Firewalk Studios 'Hero Shooter, Concord, se detiene dos semanas después del lanzamiento

Falta de exhalitos de exageración el final

Firewalk Studios '5v5 Hero Shooter, Concord, está dejando de operar solo dos semanas después de su lanzamiento. El director del juego, Ryan Ellis, anunció el cierre el 3 de septiembre de 2024, a través del blog de PlayStation, atribuyendo la decisión a la incapacidad del juego de cumplir con las expectativas.

Ellis declaró que si bien ciertos aspectos resonaban con los jugadores, el lanzamiento general no alcanzó sus objetivos. En consecuencia, los servidores se desconectaron el 6 de septiembre de 2024. Compras digitales en Steam, Epic Games Store y PlayStation Store recibirán reembolsos automáticos, mientras que las copias físicas están sujetas a las políticas de devolución de minoristas.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived Las ambiciones de Firewalk y Sony para Concord fueron evidentes desde el principio. La adquisición de Sony de Firewalk, basada en su potencial percibido, inicialmente parecía prometedora, especialmente teniendo en cuenta los comentarios positivos del jefe de estudio de Ellis y Firewalk, Tony Hsu. Concord incluso estaba programada para su inclusión en la próxima serie de antología de video prime, nivel secreto . También se describió una ambiciosa hoja de ruta posterior al lanzamiento, que incluye un lanzamiento de la temporada 1 en octubre y escenas semanales.

Sin embargo, el bajo rendimiento del juego requirió una revisión drástica de estos planes. Solo se lanzaron tres escenas, dos de la versión beta y una poco antes del anuncio de cierre, dejando que el futuro de la historia planificada sea incierta.

La caída de Concord

El rendimiento de Concord disminuyó desde el inicio. A pesar de un período de desarrollo de ocho años, el interés del jugador se mantuvo significativamente bajo, alcanzando un máximo de solo 697 jugadores concurrentes. Al momento de escribir, el recuento de jugadores es solo 45 (excluyendo los usuarios de PlayStation 5). Esto contrasta marcadamente con el pico de la versión beta de 2,388 jugadores, quedando muy por debajo de las expectativas para un título AAA publicado en Sony. Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Varios factores contribuyeron al fracaso de Concord. El analista Daniel Ahmad destacó que si bien el juego era sólido y el contenido completo, el juego carecía de diferenciación de los tiradores de héroes existentes, ofreciendo pocos incentivos para que los jugadores cambien. Criticó los diseños de personajes sin inspiración y señaló que el juego se sintió anticuado, que recuerda a

Overwatch 1 .

El precio de $ 40 también colocó a Concord en una desventaja contra los competidores populares gratuitos como Marvel Rivals , Apex Legends y Valorant . Junto con el marketing mínimo, la falta de interés de los jugadores no es sorprendente.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived La declaración de Ellis sugiere que Firewalk Studios explorará enfoques alternativos para llegar a los jugadores, dejando la posibilidad de un futuro de regreso abierto. El avivamiento de gigantesco , que pasa de un servicio en vivo a un modelo de compra para jugar después de un paréntesis de seis años, demuestra que los juegos descontinuados pueden resucitar.

Si bien se ha sugerido un modelo gratuito, esto por sí solo puede no abordar los problemas subyacentes de los diseños de personajes suaves y el juego lento. Una revisión integral, similar al rediseño exitoso de Final Fantasy XIV , es posiblemente necesario para un verdadero renacimiento.

La revisión de Game8 (56/100) describió a Concord como un juego visualmente atractivo pero en última instancia sin vida, destacando el desafortunado resultado de ocho años de desarrollo. Para una perspectiva más detallada, lea nuestra revisión completa (enlace a la revisión).