ニュース Concordの短い人生は、超えられています

Concordの短い人生は、超えられています

著者 : Skylar アップデート : Jan 25,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedConcord の立ち上げはあまりにも歓迎されず、最終的には急速なサーバーのシャットダウンにつながりました。 この記事では、ゲームの早期終了の背後にある理由を詳しく掘り下げます。

Firewalk Studios のヒーローシューター、Concord、ローンチから 2 週間で停止

誇大広告の欠如は終わりを告げる

Firewalk Studios の 5 対 5 ヒーロー シューターである Concord は、リリースからわずか 2 週間で運営を終了します。 ゲームディレクターのライアン・エリスは、この決定はゲームが期待に応えられなかったためであるとして、2024 年 9 月 3 日に PlayStation Blog で終了を発表しました。

エリス氏は、特定の側面はプレイヤーの共感を呼んだが、全体的なローンチは目標には達していないと述べた。 その結果、サーバーは 2024 年 9 月 6 日にオフラインになりました。Steam、Epic Games Store、PlayStation Store でのデジタル購入は自動的に返金されますが、物理的なコピーは小売店の返品ポリシーの対象となります。

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedFirewalk と Sony の Concord に対する野心は最初から明らかでした。 ソニーによる Firewalk の買収は、その潜在力の認識に基づいて、特に Ellis と Firewalk のスタジオ責任者である Tony Hsu からの肯定的なコメントを考慮すると、当初は有望に思えました。 『コンコード』は、Prime Video の次期アンソロジー シリーズ、シークレット レベル にも収録される予定でした。 10 月のシーズン 1 のローンチや毎週のカットシーンなど、野心的なローンチ後のロードマップも概説されました。

しかし、ゲームのパフォーマンスが悪かったため、これらの計画の大幅な修正が必要になりました。 リリースされたカットシーンは 3 つだけで、そのうち 2 つはベータ版のもので、1 つはシャットダウン発表の直前のものであり、予定されていたストーリーの将来は不透明なままです。

コンコードの崩壊

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedコンコードの業績は当初から低下した。 8 年間の開発期間にもかかわらず、プレイヤーの関心は依然として著しく低く、ピーク時の同時プレイヤー数はわずか 697 人でした。 この記事の執筆時点では、プレイヤー数はわずか 45 人です (PlayStation 5 ユーザーを除く)。 これは、ベータ版のプレイヤー数のピークである 2,388 名とは明らかに対照的で、ソニーが発行する AAA タイトルの期待をはるかに下回っています。

Concord の失敗にはいくつかの要因がありました。 アナリストのダニエル・アーマド氏は、ゲームプレイは堅実でコンテンツも充実しているものの、このゲームには既存のヒーローシューターとの差別化が欠けており、プレイヤーが乗り換える動機がほとんどないと強調した。 彼は、インスピレーションのないキャラクター デザインを批判し、ゲームが時代遅れに感じられ、オーバーウォッチ 1 を彷彿とさせると指摘しました。

40ドルの価格帯は、マーベルライバルapex legendsvalorantなどの人気のある無料の競合他社に対して不利な点にコンコードを置きました。 最小限のマーケティングと相まって、プレイヤーの関心の欠如は驚くことではありません。

エリスの声明は、Firewalk Studiosがプレイヤーにリーチするための代替アプローチを探求し、将来のリターンの可能性を明らかにすることを示唆しています。 6年間の休みの後にライブサービスから買い戻しモデルに移行するConcord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived巨大の復活は、中止されたゲームを復活させることができることを示しています。 無料のプレイモデルが提案されていますが、これだけでは、当たり障りのないキャラクターデザインとゲームプレイの鈍化の根本的な問題に対処できない場合があります。 ファイナルファンタジーXIV

の成功した再設計と同様の包括的なオーバーホールは、間違いなく真の復活に必要です。

Game8のレビュー(56/100)は、Concordを視覚的に魅力的だが最終的には活気のないゲームであると説明し、8年間の開発の不幸な結果を強調しています。 より詳細な視点については、完全なレビュー(レビューへのリンク)をお読みください。