ニュース Concordの短い人生は、超えられています

Concordの短い人生は、超えられています

著者 : Skylar アップデート : Jan 25,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedConcord の立ち上げはあまりにも歓迎されず、最終的には急速なサーバーのシャットダウンにつながりました。 この記事では、ゲームの早期終了の背後にある理由を詳しく掘り下げます。

Firewalk Studios のヒーローシューター、Concord、ローンチから 2 週間で停止

誇大広告の欠如は終わりを告げる

Firewalk Studios の 5 対 5 ヒーロー シューターである Concord は、リリースからわずか 2 週間で運営を終了します。 ゲームディレクターのライアン・エリスは、この決定はゲームが期待に応えられなかったためであるとして、2024 年 9 月 3 日に PlayStation Blog で終了を発表しました。

エリス氏は、特定の側面はプレイヤーの共感を呼んだが、全体的なローンチは目標には達していないと述べた。 その結果、サーバーは 2024 年 9 月 6 日にオフラインになりました。Steam、Epic Games Store、PlayStation Store でのデジタル購入は自動的に返金されますが、物理的なコピーは小売店の返品ポリシーの対象となります。

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedFirewalk と Sony の Concord に対する野心は最初から明らかでした。 ソニーによる Firewalk の買収は、その潜在力の認識に基づいて、特に Ellis と Firewalk のスタジオ責任者である Tony Hsu からの肯定的なコメントを考慮すると、当初は有望に思えました。 『コンコード』は、Prime Video の次期アンソロジー シリーズ、シークレット レベル にも収録される予定でした。 10 月のシーズン 1 のローンチや毎週のカットシーンなど、野心的なローンチ後のロードマップも概説されました。

しかし、ゲームのパフォーマンスが悪かったため、これらの計画の大幅な修正が必要になりました。 リリースされたカットシーンは 3 つだけで、そのうち 2 つはベータ版のもので、1 つはシャットダウン発表の直前のものであり、予定されていたストーリーの将来は不透明なままです。

コンコードの崩壊

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedコンコードの業績は当初から低下した。 8 年間の開発期間にもかかわらず、プレイヤーの関心は依然として著しく低く、ピーク時の同時プレイヤー数はわずか 697 人でした。 この記事の執筆時点では、プレイヤー数はわずか 45 人です (PlayStation 5 ユーザーを除く)。 これは、ベータ版のプレイヤー数のピークである 2,388 名とは明らかに対照的で、ソニーが発行する AAA タイトルの期待をはるかに下回っています。

Concord の失敗にはいくつかの要因がありました。 アナリストのダニエル・アーマド氏は、ゲームプレイは堅実でコンテンツも充実しているものの、このゲームには既存のヒーローシューターとの差別化が欠けており、プレイヤーが乗り換える動機がほとんどないと強調した。 彼は、インスピレーションのないキャラクター デザインを批判し、ゲームが時代遅れに感じられ、オーバーウォッチ 1 を彷彿とさせると指摘しました。

40ドルの価格帯は、マーベルライバルapex legendsvalorantなどの人気のある無料の競合他社に対して不利な点にコンコードを置きました。 最小限のマーケティングと相まって、プレイヤーの関心の欠如は驚くことではありません。

エリスの声明は、Firewalk Studiosがプレイヤーにリーチするための代替アプローチを探求し、将来のリターンの可能性を明らかにすることを示唆しています。 6年間の休みの後にライブサービスから買い戻しモデルに移行するConcord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived巨大の復活は、中止されたゲームを復活させることができることを示しています。 無料のプレイモデルが提案されていますが、これだけでは、当たり障りのないキャラクターデザインとゲームプレイの鈍化の根本的な問題に対処できない場合があります。 ファイナルファンタジーXIV

の成功した再設計と同様の包括的なオーバーホールは、間違いなく真の復活に必要です。

Game8のレビュー(56/100)は、Concordを視覚的に魅力的だが最終的には活気のないゲームであると説明し、8年間の開発の不幸な結果を強調しています。 より詳細な視点については、完全なレビュー(レビューへのリンク)をお読みください。

最新記事

もっと
As of now, there is no official information from Ubisoft or any trusted source confirming that Assassin’s Creed Valhalla (often referred to as "AC Valhalla" or potentially confused with "AC 6" due to numbering) has had its MCOM (Marked for Death, Combat, or possibly a mod/patch term) timers slashed by 33%. Additionally, the term "MCOM" is not a standard mechanic in Assassin’s Creed Valhalla. It may be a misunderstanding or confusion with: MCOM as a mod or fan-made term (e.g., in multiplayer or modded gameplay). A reference to "Mystery of the Cult" (MOC) or "Murder on the Cosmos" (MOC) — but these are not official AC game modes. A mod or fan patch that alters enemy cooldowns, stealth timers, or combat mechanics. Important Clarifications: Assassin’s Creed Valhalla (2020) does not have a mechanic called "MCOM" in its base game. No official patch or update from Ubisoft has announced a 33% reduction in timers related to combat, stealth, or any MCOM-like mechanic. If this claim is from a fan forum, mod site, or social media post, it may refer to a third-party mod, such as those found on Nexus Mods, which alter gameplay mechanics for faster combat or stealth. Conclusion: ❌ False / Misinformation: There is no evidence that Assassin’s Creed 6 (if referring to a future entry) or Valhalla has had MCOM timers reduced by 33%. The term "MCOM" is not standard in the series, and no official patch supports this change. If you're referring to a mod, please double-check the source and ensure it's from a trusted platform like Nexus Mods or Steam Workshop, and always back up your game before installing mods. Let me know if you meant a specific mod or patch, and I can help verify it! 読む