訊息 康科德的短暫生命,盡管被超越

康科德的短暫生命,盡管被超越

作者 : Skylar 更新 : Jan 25,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedConcord 的推出反響平平,最終導致服務器迅速關閉。 本文深入探討了遊戲過早消亡的原因。

Firewalk Studios 的英雄射擊遊戲 Concord 在發行後兩周暫停

缺乏炒作就意味著結束

Firewalk Studios 的 5v5 英雄射擊遊戲 Concord 在發布僅兩周後就停止運營。 遊戲總監 Ryan Ellis 於 2024 年 9 月 3 日通過 PlayStation 博客宣布關閉,並將該決定歸因於遊戲未能達到預期。

埃利斯表示,雖然某些方麵引起了玩家的共鳴,但整體發布並未達到他們的目標。 因此,服務器於 2024 年 9 月 6 日下線。在 Steam、Epic Games Store 和 PlayStation Store 上購買的數字版將收到自動退款,而實體版則需遵守零售商退貨政策。

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedFirewalk 和索尼對 Concord 的野心從一開始就顯而易見。 索尼對 Firewalk 的收購,基於其潛在的潛力,最初看起來很有希望,特別是考慮到 Ellis 和 Firewalk 工作室負責人 Tony Hsu 的積極評價。 Concord 甚至計劃收錄在即將推出的 Prime Video 選集係列秘密關卡中。 還概述了雄心勃勃的發布後路線圖,包括 10 月份推出的第一季和每周的過場動畫。

然而,遊戲的糟糕表現使得這些計劃不得不進行大幅修改。 僅發布了三個過場動畫——兩個是測試版,一個是在宣布關閉之前不久——這使得計劃中的故事情節的未來充滿不確定性。

康科德的垮台

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedConcord 的表現從一開始就下滑。 盡管經曆了八年的開發期,但玩家的興趣仍然很低,最高時隻有 697 名同時在線玩家。 截至撰寫本文時,玩家人數僅為 45 人(不包括 PlayStation 5 用戶)。 這與 Beta 版 2,388 名玩家的峰值形成鮮明對比,遠遠低於索尼發布的 AAA 遊戲的預期。

Concord 的失敗有幾個因素造成。 分析師 Daniel Ahmad 強調,雖然遊戲玩法紮實且內容完整,但該遊戲與現有的英雄射擊遊戲缺乏差異化,幾乎沒有提供玩家轉換的動力。 他批評了缺乏創意的角色設計,並指出遊戲感覺已經過時,讓人想起守望先鋒1

40 美元的價格也讓 Concord 在與 Marvel RivalsApex LegendsValorant 等熱門免費遊戲競爭對手相比時處於劣勢。 再加上很少的營銷,玩家缺乏興趣也就不足為奇了。

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedEllis 的聲明表明 Firewalk Studios 將探索接觸玩家的替代方法,並為未來回歸留下可能性。 Gigantic的複興,在中斷六年後從實時服務轉變為購買遊戲模式,表明停產的遊戲可以複活。

雖然有人建議采用免費模式,但僅此一項可能無法解決平淡的角色設計和緩慢的遊戲玩法的根本問題。 類似於最終幻想14的成功重新設計,全麵的改革對於真正的複興來說是必要的。

Game8 的評論 (56/100) 將《Concord》描述為一款視覺上吸引人但最終毫無生氣的遊戲,強調了八年開發的不幸結果。 如需更詳細的觀點,請閱讀我們的完整評論(評論鏈接)。