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尽管超出了康科德的短暂生活

作者 : Skylar 更新日期 : Jan 25,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedConcord 的推出反响平平,最终导致服务器迅速关闭。 本文深入探讨了游戏过早消亡的原因。

Firewalk Studios 的英雄射击游戏 Concord 在发行后两周暂停

缺乏炒作就意味着结束

Firewalk Studios 的 5v5 英雄射击游戏 Concord 在发布仅两周后就停止运营。 游戏总监 Ryan Ellis 于 2024 年 9 月 3 日通过 PlayStation 博客宣布关闭,并将该决定归因于游戏未能达到预期。

埃利斯表示,虽然某些方面引起了玩家的共鸣,但整体发布并未达到他们的目标。 因此,服务器于 2024 年 9 月 6 日下线。在 Steam、Epic Games Store 和 PlayStation Store 上购买的数字版将收到自动退款,而实体版则需遵守零售商退货政策。

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedFirewalk 和索尼对 Concord 的野心从一开始就显而易见。 索尼对 Firewalk 的收购,基于其潜在的潜力,最初看起来很有希望,特别是考虑到 Ellis 和 Firewalk 工作室负责人 Tony Hsu 的积极评价。 Concord 甚至计划收录在即将推出的 Prime Video 选集系列秘密关卡中。 还概述了雄心勃勃的发布后路线图,包括 10 月份推出的第一季和每周的过场动画。

然而,游戏的糟糕表现使得这些计划不得不进行大幅修改。 仅发布了三个过场动画——两个是测试版,一个是在宣布关闭之前不久——这使得计划中的故事情节的未来充满不确定性。

康科德的垮台

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedConcord 的表现从一开始就下滑。 尽管经历了八年的开发期,但玩家的兴趣仍然很低,最高时只有 697 名同时在线玩家。 截至撰写本文时,玩家人数仅为 45 人(不包括 PlayStation 5 用户)。 这与 Beta 版 2,388 名玩家的峰值形成鲜明对比,远远低于索尼发布的 AAA 游戏的预期。

Concord 的失败有几个因素造成。 分析师 Daniel Ahmad 强调,虽然游戏玩法扎实且内容完整,但该游戏与现有的英雄射击游戏缺乏差异化,几乎没有提供玩家转换的动力。 他批评了缺乏创意的角色设计,并指出游戏感觉已经过时,让人想起守望先锋1

40 美元的价格也让 Concord 在与 Marvel RivalsApex LegendsValorant 等热门免费游戏竞争对手相比时处于劣势。 再加上很少的营销,玩家缺乏兴趣也就不足为奇了。

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedEllis 的声明表明 Firewalk Studios 将探索接触玩家的替代方法,并为未来回归留下可能性。 Gigantic的复兴,在中断六年后从实时服务转变为购买游戏模式,表明停产的游戏可以复活。

虽然有人建议采用免费模式,但仅此一项可能无法解决平淡的角色设计和缓慢的游戏玩法的根本问题。 类似于最终幻想14的成功重新设计,全面的改革对于真正的复兴来说是必要的。

Game8 的评论 (56/100) 将《Concord》描述为一款视觉上吸引人但最终毫无生气的游戏,强调了八年开发的不幸结果。 如需更详细的观点,请阅读我们的完整评论(评论链接)。