Дом Новости Краткая жизнь Конкорда, несмотря на то, что она превышала

Краткая жизнь Конкорда, несмотря на то, что она превышала

Автор : Skylar Обновлять : Jan 25,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedЗапуск Concord был встречен неудовлетворительно, что в конечном итоге привело к быстрому отключению сервера. В этой статье рассматриваются причины преждевременного закрытия игры.

Hero Shooter от Firewalk Studios, Concord и Grounds to Hall приостановлены через две недели после запуска

Отсутствие ажиотажа означает конец

Геройский шутер 5 на 5 от Firewalk Studios, Concord, прекращает работу всего через две недели после его выпуска. Директор игры Райан Эллис объявил о закрытии 3 сентября 2024 года в блоге PlayStation, объяснив это решение тем, что игра не оправдала ожиданий.

Эллис заявил, что, хотя некоторые аспекты нашли отклик у игроков, общий запуск не достиг их целей. Следовательно, 6 сентября 2024 года серверы были отключены от сети. Цифровые покупки в Steam, Epic Games Store и PlayStation Store будут получать автоматический возврат средств, а на физические копии распространяются правила возврата розничных продавцов.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedАмбиции Firewalk и Sony в отношении Concord были очевидны с самого начала. Приобретение Sony Firewalk, исходя из их предполагаемого потенциала, поначалу казалось многообещающим, особенно с учетом положительных комментариев Эллиса и главы студии Firewalk Тони Сюя. Конкорд даже планировалось включить в предстоящую серию антологий Prime Video Секретный уровень. Также был намечен амбициозный план действий после запуска, включая запуск первого сезона в октябре и еженедельные кат-сцены.

Однако низкая производительность игры потребовала кардинального пересмотра этих планов. Было выпущено только три кат-сцены — две из бета-версии и одна незадолго до объявления о закрытии игры, поэтому будущее запланированной сюжетной линии остается неопределенным.

Падение Согласия

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedПоказатели Конкорда упали с самого начала. Несмотря на восьмилетний период разработки, интерес игроков оставался значительно низким, достигнув максимума всего в 697 одновременных игроков. На момент написания количество игроков составляет всего 45 (без учета пользователей PlayStation 5). Это резко контрастирует с пиком бета-версии в 2388 игроков, что далеко не соответствует ожиданиям от игры AAA, опубликованной Sony.

Несколько факторов способствовали провалу Конкорда. Аналитик Дэниел Ахмад подчеркнул, что, хотя игровой процесс был качественным и контент завершенным, игре не хватало отличий от существующих шутеров с героями, что не давало игрокам большого стимула к переходу. Он раскритиковал скучный дизайн персонажей и отметил, что игра устарела и напоминает Overwatch 1.

Цена в 40 долларов также поставила Concord в невыгодное положение по сравнению с популярными бесплатными конкурентами, такими как Marvel Rivals, Apex Legends и Valorant. В сочетании с минимальным маркетингом отсутствие интереса игроков неудивительно.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedВ заявлении Эллиса говорится, что Firewalk Studios будет изучать альтернативные подходы к привлечению игроков, оставляя возможность будущего возвращения открытой. Возрождение Gigantic, перешедшего от модели live-сервиса к модели buy-to-play после шестилетнего перерыва, демонстрирует, что игры, выпуск которых прекращен, можно возродить.

Хотя была предложена бесплатная модель игры, она сама по себе не может решить основные проблемы скучного дизайна персонажей и вялого игрового процесса. Для настоящего возрождения, возможно, необходим комплексный пересмотр, подобный успешному редизайну Final Fantasy XIV.

В обзоре Game8 (56/100) Concord описывается как визуально привлекательная, но в конечном итоге безжизненная игра, подчеркивающая печальный результат восьми лет разработки. Для более подробной информации прочитайте наш полный обзор (ссылка на обзор).