Digitale Menüs optimieren Zugänglichkeit und Stil
Persona -Menüs: Eine Arbeit der Liebe (und Frustration)
Katsura Hashino, Regisseurin derPersona -Serie, hat kürzlich den überraschend mühsamen Prozess hinter den ikonischen, visuell atemberaubenden Menüs der Serie enthüllt. Während die Spieler ihr stilvolles Design loben, gestand Hashhino, der Verge zu erstellen, dass das Erstellen weitaus schwieriger ist als es erscheint.
Persona 5 aufgrund ihres Winkeldesigns anfangs als "unmöglich zu lesen", was umfangreiche Überarbeitungen erfordert.
Persona 5 und Metapher: Refantazio sind ein wesentlicher Bestandteil der allgemeinen Identität der Spiele und beiträgt ebenso viel zu ihrer Anziehungskraft bei wie die Erzählungen und Charaktere. Dieser visuelle Reichtum ist jedoch mit Kosten, wobei Hashhino die umfangreiche Zeitinvestition hervorhebt. Er betonte, dass jedes Menü vom In-Game-Shop bis zum Hauptmenü ein separates Programm ausführt und individuelles Design und Entwicklung fordert.
Persona 3 , hat in Persona 5 neue Höhen erreicht und wird in Metapher fortgesetzt: Refantazio ,, deren Hochförderung eine noch aufwändigere Benutzeroberfläche erfordert. Während Hashhino die "nervige" Natur des Prozesses anerkennt, sprechen die atemberaubenden Ergebnisse für sich.
Metapher: Refantazio startet am 11. Oktober auf PC-, PS4-, PS5- und Xbox -Serie x | s. Vorbestellungen sind jetzt verfügbar.