소식 디지털 메뉴는 접근성과 스타일을 위해 최적화합니다

디지털 메뉴는 접근성과 스타일을 위해 최적화합니다

작가 : Nora 업데이트 : Jan 26,2025

<<> ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also <🎜 🎜> <<> 페르소나 메뉴 : 사랑의 노동 (그리고 좌절)

페르소나 시리즈 감독 Katsura Hashino는 최근 시리즈의 상징적이고 시각적으로 멋진 메뉴 뒤에 놀랍도록 힘든 과정을 공개했습니다. 플레이어는 세련된 디자인을 칭찬하는 동안 Hashino는 verge <🎜 🎜>를 만드는 것보다 훨씬 도전적이라고 고백했습니다. .

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게임 개발에서 공통적 인 단순한 UI 접근법과 달리 Hashino는 페르소나 팀이 각 메뉴를 개별적으로 설계하여 기능과 미적 우수성 모두를 위해 노력한다고 설명했습니다. 이 세심한 접근 방식은 시리즈의 시그니처 모양을 ​​초래하면 개발 시간과 복잡성을 크게 증가시킵니다. 그는 페르소나 5 <🎜 🎜>의 메뉴의 초기 반복을 예로 들었다. 처음에는 각도 설계로 인해 "읽기가 불가능"으로 간주되어 광범위한 수정이 필요하다. .

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이 헌신의 영향은 부인할 수 없습니다. <<<> persona 5 ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

은유의 메뉴는 게임의 전반적인 정체성에 필수적이며, 내러티브와 캐릭터만큼이나 호소에 기여합니다. 그러나이 시각적 풍부함은 비용이 많이 듭니다. Hashino는 광범위한 시간 투자를 강조합니다. 그는 게임 내 상점에서 메인 메뉴에 이르기까지 각 메뉴가 개별 설계 및 개발을 요구하는 별도의 프로그램에서 실행된다고 강조했습니다.

<<> persona 3

이후 시리즈의 특징 인 시각적 디자인에 대한이 헌신은 <🎜 🎜> persona 5

에서 새로운 높이에 도달했으며 ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also 은유 : Refantazio

에서 계속됩니다. 높은 전파 환경은 더 정교한 UI를 요구합니다. Hashino는 과정의 "성가신"특성을 인정하지만 숨막히는 결과는 스스로를 말합니다.

<🎜 🎜> <<> 은유 : refantazio 10 월 11 일 PC, PS4, PS5 및 Xbox 시리즈 X | S에서 출시됩니다. 이제 사전 주문을 사용할 수 있습니다.