디지털 메뉴는 접근성과 스타일을 위해 최적화합니다
작가 : Nora
업데이트 : Jan 26,2025
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<🎜 🎜> <<> 페르소나 메뉴 : 사랑의 노동 (그리고 좌절)
페르소나 시리즈 감독 Katsura Hashino는 최근 시리즈의 상징적이고 시각적으로 멋진 메뉴 뒤에 놀랍도록 힘든 과정을 공개했습니다. 플레이어는 세련된 디자인을 칭찬하는 동안 Hashino는 verge <🎜 🎜>를 만드는 것보다 훨씬 도전적이라고 고백했습니다. .
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게임 개발에서 공통적 인 단순한 UI 접근법과 달리 Hashino는 페르소나 팀이 각 메뉴를 개별적으로 설계하여 기능과 미적 우수성 모두를 위해 노력한다고 설명했습니다. 이 세심한 접근 방식은 시리즈의 시그니처 모양을 초래하면 개발 시간과 복잡성을 크게 증가시킵니다. 그는 페르소나 5 <🎜 🎜>의 메뉴의 초기 반복을 예로 들었다. 처음에는 각도 설계로 인해 "읽기가 불가능"으로 간주되어 광범위한 수정이 필요하다. .
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이 헌신의 영향은 부인할 수 없습니다. <<<> persona 5
및
은유의 메뉴는 게임의 전반적인 정체성에 필수적이며, 내러티브와 캐릭터만큼이나 호소에 기여합니다. 그러나이 시각적 풍부함은 비용이 많이 듭니다. Hashino는 광범위한 시간 투자를 강조합니다. 그는 게임 내 상점에서 메인 메뉴에 이르기까지 각 메뉴가 개별 설계 및 개발을 요구하는 별도의 프로그램에서 실행된다고 강조했습니다.
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persona 3
이후 시리즈의 특징 인 시각적 디자인에 대한이 헌신은 <🎜 🎜> persona 5
에서 새로운 높이에 도달했으며
은유 : Refantazio
에서 계속됩니다. 높은 전파 환경은 더 정교한 UI를 요구합니다. Hashino는 과정의 "성가신"특성을 인정하지만 숨막히는 결과는 스스로를 말합니다.
<🎜 🎜> <<> 은유 : refantazio 10 월 11 일 PC, PS4, PS5 및 Xbox 시리즈 X | S에서 출시됩니다. 이제 사전 주문을 사용할 수 있습니다.