Menus digitais otimizam para acessibilidade e estilo
Menus Persona: Um Trabalho de Amor (e Frustração)
O diretor da série Persona, Katsura Hashino, revelou recentemente o processo surpreendentemente árduo por trás dos menus icônicos e visualmente deslumbrantes da série. Enquanto os jogadores elogiam seu design estiloso, Hashino confessou ao The Verge que criá-los é muito mais desafiador do que parece.
Ao contrário das abordagens de UI mais simples, comuns no desenvolvimento de jogos, Hashino explicou que a equipe Persona projeta cada menu individualmente, buscando funcionalidade e excelência estética. Esta abordagem meticulosa, embora resulte no visual característico da série, aumenta significativamente o tempo de desenvolvimento e a complexidade. Ele citou as iterações iniciais dos menus do Persona 5 como exemplo, inicialmente considerados "impossíveis de ler" devido ao seu design angular, necessitando de revisões extensas.
O impacto desta dedicação é inegável. Os menus em Persona 5 e Metaphor: ReFantazio são parte integrante da identidade geral dos jogos, contribuindo tanto para seu apelo quanto as narrativas e personagens. No entanto, esta riqueza visual tem um custo, com Hashino destacando o extenso investimento de tempo. Ele enfatizou que cada menu, desde a loja do jogo até o menu principal, funciona em um programa separado, exigindo design e desenvolvimento individual.
Esse compromisso com o design visual, uma marca registrada da série desde Persona 3, atingiu novos patamares em Persona 5 e continua em Metáfora: ReFantazio, cujo cenário de alta fantasia exige uma interface de usuário ainda mais elaborada. Embora Hashino reconheça a natureza “irritante” do processo, os resultados impressionantes falam por si.
Metaphor: ReFantazio será lançado em 11 de outubro para PC, PS4, PS5 e Xbox Series X|S. As pré-encomendas já estão disponíveis.