アクセシビリティとスタイルを最適化したデジタル メニュー
ペルソナメニュー:愛の労働(および欲求不満)
ペルソナシリーズディレクターのカツラハシノは最近、シリーズの象徴的で視覚的に見事なメニューの背後にある驚くほど困難なプロセスを明らかにしました。 プレイヤーは彼らのスタイリッシュなデザインを称賛している間、ハシノは、それらを作成することは見た目よりもはるかに挑戦的であると<」に告白しました。
ゲーム開発で一般的なよりシンプルなUIアプローチとは異なり、橋系は、ペルソナチームが各メニューを個別に設計し、機能と美的卓越性の両方を目指して努力していると説明しました。この細心のアプローチは、シリーズのシグネチャールックをもたらしますが、開発時間と複雑さを大幅に増加させます。 彼は、例として、
のメニューの最初の繰り返しを例として引用しました。最初は角張ったデザインのために「読むことは不可能」と見なされ、広範な改訂が必要です。
この献身の影響は否定できません。 ペルソナ5
メタファーのメニューは、ゲームの全体的なアイデンティティに不可欠であり、物語やキャラクターと同じくらい魅力に貢献しています。 ただし、この視覚的な豊かさにはコストがかかり、橋は広範な時間投資を強調しています。 彼は、ゲーム内のショップからメインメニューまで、各メニューが別のプログラムで実行され、個々の設計と開発を要求することを強調しました。
ペルソナ3以来のシリーズの特徴である視覚デザインへのこのコミットメントは、ペルソナ5
比phor:リフランタツィオ、その高ファンタジー設定には、さらに精巧なUIが必要です。 ハシノはプロセスの「迷惑な」性質を認めていますが、息をのむような結果はそれ自体を語っています。 メタファー:Repantazio は、PC、PS4、PS5、およびXboxシリーズX | Sで10月11日に発売されます。予約注文が利用可能になりました。
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