數字菜單優化了可訪問性和風格
角色菜單:愛的勞動(和挫折)
《女神異聞錄》係列總監橋野桂最近透露了該係列標誌性的、視覺上令人驚歎的菜單背後令人驚訝的艱巨過程。 雖然玩家們稱讚他們的時尚設計,但橋野向 The Verge 承認,創造它們比看起來更具挑戰性。
與遊戲開發中常見的更簡單的 UI 方法不同,Hashino 解釋說,Persona 團隊單獨設計每個菜單,力求功能和美觀兼具。這種細致的方法雖然產生了該係列的標誌性外觀,但顯著增加了開發時間和複雜性。 他以《女神異聞錄 5》 菜單的最初迭代為例,由於其棱角設計,最初被認為“無法閱讀”,需要進行大量修改。
這種奉獻精神的影響是不可否認的。 《女神異聞錄 5》 和 隱喻:ReFantazio 中的菜單是遊戲整體形象不可或缺的一部分,與敘事和角色一樣,對遊戲的吸引力也起到了重要作用。 然而,這種視覺豐富性是有代價的,橋野強調了大量的時間投入。 他強調,從遊戲內商店到主菜單,每個菜單都運行在單獨的程序上,需要單獨的設計和開發。
這種對視覺設計的承諾是自女神異聞錄3以來該係列的標誌,在女神異聞錄5中達到了新的高度,並在隱喻:ReFantazio中繼續,其高度奇幻的設定需要更加精致的用戶界麵。 雖然橋野承認這個過程“煩人”,但令人驚歎的結果不言而喻。
隱喻:ReFantazio 將於 10 月 11 日在 PC、PS4、PS5 和 Xbox Series X|S 上發布。現已接受預訂。