Menús digitales optimizados para accesibilidad y estilo
Menús personales: un trabajo de amor (y frustración)
El director de la serie Persona, Katsura Hashino, reveló recientemente el proceso sorprendentemente arduo detrás de los menús icónicos y visualmente impresionantes de la serie. Mientras los jugadores elogian su elegante diseño, Hashino confesó a The Verge que crearlos es mucho más desafiante de lo que parece.
A diferencia de los enfoques de interfaz de usuario más simples y comunes en el desarrollo de juegos, Hashino explicó que el equipo de Persona diseña cada menú individualmente, esforzándose tanto por lograr la funcionalidad como la excelencia estética. Este enfoque meticuloso, si bien da como resultado el aspecto característico de la serie, aumenta significativamente el tiempo y la complejidad del desarrollo. Citó como ejemplo las iteraciones iniciales de los menús de Persona 5, inicialmente consideradas "imposibles de leer" debido a su diseño angular, lo que requirió revisiones extensas.
El impacto de esta dedicación es innegable. Los menús de Persona 5 y Metaphor: ReFantazio son parte integral de la identidad general de los juegos y contribuyen tanto a su atractivo como las narrativas y los personajes. Sin embargo, esta riqueza visual tiene un costo, y Hashino destaca la gran inversión de tiempo. Destacó que cada menú, desde la tienda del juego hasta el menú principal, se ejecuta en un programa independiente, lo que exige un diseño y desarrollo individual.
Esta apuesta por el diseño visual, sello distintivo de la serie desde Persona 3, ha alcanzado nuevas alturas en Persona 5 y continúa en Metaphor: ReFantazio, cuyo entorno de alta fantasía exige una interfaz de usuario aún más elaborada. Si bien Hashino reconoce la naturaleza "molesta" del proceso, los impresionantes resultados hablan por sí solos.
Metaphor: ReFantazio se lanza el 11 de octubre en PC, PS4, PS5 y Xbox Series X|S. Los pedidos anticipados ya están disponibles.