Elden Ring: NightFrgnaty lässt Fan-Favoriten von STOFT aus
Elden Ring Nightreichign: Kein Messaging-System im Spiel
Von SOFOFTWARE hat bestätigt, dass Elden Ring Nightegne kein Messaging-System im Spiel, ein Grundnahrungsmittel der Soulsborne-Serie, aufweisen wird. Diese Entscheidung ist laut Game Director Junya Ishizaki praktisch. Die erwarteten kürzeren Gameplay-Sitzungen (ca. 40 Minuten) in Nightrigigns Multiplayer-Fokussierungsdesign lassen die Spieler nicht genügend Zeit, um Nachrichten zu lesen und zu schreiben.
Das asynchrone Messaging -System, eine Schlüsselkomponente der Spielerinteraktion und des Engagements in früheren Titeln, wird nicht vorhanden sein. Während für hilfreiche Tipps, spielerische Fehlleitung oder humorvolle Kommentare die schnelllebige Natur von Nightriign eine optimierte Erfahrung erfordert.
Konservieren asynchroner Merkmale
Trotz der Auslassung des Messaging -Systems beabsichtigt von Software, andere asynchrone Funktionen zu behalten und zu verbessern. Der Blutfleckenmechaniker wird zurückkehren und es den Spielern ermöglichen, nicht nur Zeuge, sondern auch die Geister der gefallenen Kameraden zu bezeugen. Dies verstärkt den intensiven, multiplayerorientierten Fokus des Spiels.
Ein "komprimiertes" RPG -Erlebnis
Aus SToftware zielt darauf ab, ein "komprimiertes RPG" in Nightreigign zu erstellen, das durch konsistente Intensität, vielfältiges Gameplay und minimale Ausfallzeiten gekennzeichnet ist. Die dreitägige Spielstruktur spiegelt dieses Ziel wider. Das Fehlen eines Messaging-Systems im Spiel trägt zu dieser optimierten, schnelllebigen Erfahrung bei.
Nighteign ist für eine Veröffentlichung von 2025 geplant, wie bei TGA 2024 bekannt gegeben, obwohl ein genaues Veröffentlichungsdatum unangekündigt bleibt.
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