Elden Ring: Nightfrgnately omita desde el favorito de los fanáticos de
Elden Ring Nightreign: sin sistema de mensajería en el juego
FromSoftware ha confirmado que Elden Ring Nightreign no contará con un sistema de mensajería en el juego, un elemento básico de la serie Soulsborne. Esta decisión, según la directora del juego, Junya Ishizaki, es práctica. Las sesiones de juego más cortas anticipadas (alrededor de 40 minutos) en el diseño centrado en el modo multijugador de Nightreign dejan tiempo insuficiente para que los jugadores lean y escriban mensajes.
El sistema de mensajería asíncrona, un componente clave de la interacción y el compromiso del jugador en títulos anteriores, estará ausente. Si bien se usa para consejos útiles, dirección errónea juguetona o comentarios humorísticos, la naturaleza acelerada de Nightreign requiere una experiencia simplificada.
Preservar características asíncronas
A pesar de la omisión del sistema de mensajería, FromSoftware tiene la intención de retener y mejorar otras características asincrónicas. El mecánico de la mancha de sangre regresará, mejorada para permitir a los jugadores no solo testigos, sino también saquear los fantasmas de los camaradas caídos. Esto refuerza el intenso enfoque del juego, impulsado por el modo multijugador.
Una experiencia de RPG "comprimida"
FromSoftware tiene como objetivo crear un "RPG comprimido" en Nightreign, caracterizado por una intensidad constante, un juego diverso y un tiempo de inactividad mínimo. La estructura del juego de tres días refleja este objetivo. La falta de un sistema de mensajería en el juego contribuye a esta experiencia optimizada y acelerada.
Nightreign está programado para un lanzamiento de 2025, como se revela en TGA 2024, aunque una fecha de lanzamiento precisa no se anuncia.
Últimos artículos