소식 Elden Ring : Nightfrnathly에서 Fromsoft From에서 팬이 선호합니다

Elden Ring : Nightfrnathly에서 Fromsoft From에서 팬이 선호합니다

작가 : Mila 업데이트 : Feb 19,2025

Elden Ring : Nightfrnathly에서 Fromsoft From에서 팬이 선호합니다

Elden Ring Nightreign : 게임 내 메시징 시스템 없음

Fromsoftware는 Elden Ring Nightreign이 Soulsborne 시리즈의 필수품 인 게임 내 메시징 시스템을 특징으로하지 않을 것이라고 확인했습니다. 게임 디렉터 Junya Ishizaki에 따르면이 결정은 실용적인 결정입니다. Nightreign의 멀티 플레이어 중심 디자인에서 예상되는 짧은 게임 플레이 세션 (약 40 분)은 플레이어가 메시지를 읽고 쓸 수있는 시간이 충분하지 않습니다.

플레이어 상호 작용 및 이전 타이틀의 참여의 핵심 구성 요소 인 비동기 메시징 시스템은 없을 것입니다. 유용한 팁, 장난스러운 잘못된 방향 또는 유머러스 한 논평에 사용되지만 Nightreign의 빠르게 진행되는 특성은 간소화 된 경험이 필요합니다.

비동기 기능 보존

메시징 시스템의 누락에도 불구하고 FromSoftware는 다른 비동기 기능을 유지하고 향상 시키려고합니다. Bloodstain 기계공은 돌아와서 플레이어가 타락한 동지의 유령을 목격 할뿐만 아니라 약탈 할 수 있도록 향상되었습니다. 이것은 게임의 강렬한 멀티 플레이어 중심 초점을 강화합니다.

"압축 된"RPG 경험

FromSoftware는 Nightreign에서 "압축 RPG"를 생성하는 것을 목표로하며, 일관된 강도, 다양한 게임 플레이 및 최소한의 다운 타임이 특징입니다. 3 일간의 게임 구조는이 목표를 반영합니다. 게임 내 메시징 시스템의 부족은이 간소화되고 빠르게 진행되는 경험에 기여합니다.

Nightreign은 TGA 2024에서 발표 된 바와 같이 2025 년 릴리스로 예정되어 있지만 정확한 출시 날짜는 발표되지 않았습니다.