Heim Nachricht Schlagzeile: Die Popularität von Stalker 2 belastet das Internet der Ukraine

Schlagzeile: Die Popularität von Stalker 2 belastet das Internet der Ukraine

Autor : Isabella Aktualisieren : Jan 11,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Der Survival-Horror-Shooter S.T.A.L.K.E.R. 2 erwies sich in seinem Heimatland Ukraine als unglaublich beliebt und führte zu einer erheblichen landesweiten Verlangsamung des Internets. Schauen wir uns die Details zum Starttag und die Reaktion der Entwickler genauer an.

Eine Nation betritt die Zone

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Die enorme Popularität des Spiels überforderte die Internet-Infrastruktur der Ukraine. Am 20. November, dem Starttag, meldeten die Internetanbieter Tenet und Triolan am Abend deutliche Geschwindigkeitseinbrüche, die direkt auf die gleichzeitigen Downloads durch unzählige ukrainische Spieler zurückzuführen waren. Triolans Telegram-Erklärung erklärte in der übersetzten Fassung die Verlangsamung als Folge der „erhöhten Auslastung der Kanäle aufgrund des massiven Interesses an der Veröffentlichung von S.T.A.L.K.E.R.“

Selbst nach dem Herunterladen kam es bei vielen Spielern zu Verzögerungen beim Anmelden und Laden. Die Internetstörung dauerte Stunden, bevor sie behoben wurde. GSC Game World, der Entwickler, drückte eine Mischung aus Stolz und Überraschung über dieses beispiellose Ereignis aus.

Kreativdirektorin Mariia Grygorovych teilte mit: „Es war hart für das ganze Land und die Internetstörung war eine negative Folge, aber gleichzeitig war es unglaublich!“ Sie fügte hinzu: „Für unser Team ist es das Wichtigste, dass wir den Menschen in der Ukraine ein wenig Freude bereiten. Wir haben etwas Positives für unser Heimatland erreicht.“

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Der phänomenale Erfolg des Spiels ist unbestreitbar: S.T.A.L.K.E.R. 2 verkaufte sich innerhalb von nur zwei Tagen nach seiner Veröffentlichung beachtliche 1 Million Mal. Trotz Leistungsproblemen und Fehlern waren die Verkäufe weltweit außergewöhnlich stark, insbesondere in der Ukraine.

GSC Game World, ein ukrainisches Studio mit Büros in Kiew und Prag, stand bei der Veröffentlichung des Spiels angesichts des anhaltenden Konflikts in der Ukraine vor Herausforderungen, was zu mehreren Verzögerungen bei der Veröffentlichung führte. Sie beharrten jedoch und brachten das Spiel im November auf den Markt. Das Studio ist weiterhin bestrebt, die Fehler und Leistungsprobleme des Spiels durch regelmäßige Updates zu beheben. Anfang dieser Woche wurde ein dritter großer Patch veröffentlicht.