ニュース 見出し: ストーカー 2 の人気がウクライナのインターネットを圧迫

見出し: ストーカー 2 の人気がウクライナのインターネットを圧迫

著者 : Isabella アップデート : Jan 11,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

サバイバル ホラー シューター、S.T.A.L.K.E.R. 2 は母国のウクライナで非常に人気があり、全国的にインターネットの大幅な減速を引き起こしました。 発売日の詳細と開発者の反応を詳しく見てみましょう。

国家がゾーンに入る

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

このゲームの絶大な人気は、ウクライナのインターネット インフラを圧倒しました。 サービス開始日の 11 月 20 日、インターネット プロバイダーの Tenet と Triolan は、数え切れないほどのウクライナ人プレーヤーによる同時ダウンロードが直接の原因で、夕方に速度が大幅に低下したと報告しました。 Triolan の Telegram の声明は、翻訳されたとおり、「S.T.A.L.K.E.R. のリリースに対する多大な関心によるチャンネルへの負荷の増加」の結果として減速を説明しました

ダウンロード後でも、多くのプレイヤーがログインや読み込みの遅延に遭遇しました。 インターネットの混乱は解決するまで数時間続きました。 開発者の GSC Game World は、この前例のない出来事に誇りと驚きが入り混じった表情を浮かべました。

クリエイティブ ディレクターのマリア グリゴロヴィッチは、「国全体にとって大変でしたし、インターネットの混乱はマイナスの結果でしたが、同時に信じられないほどでした!」と語った。 彼女はさらに、「私たちのチームにとって最も重要なことは、私たちがウクライナの人々に小さな喜びをもたらしたことです。私たちは母国にとってポジティブなことを達成しました。」

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

ゲームの驚異的な成功は否定できません: S.T.A.L.K.E.R. 2は発売からわずか2日で100万部という驚異的な売り上げを記録しました。 パフォーマンスの問題やバグにもかかわらず、売上は世界的に、特にウクライナで非常に好調でした。

キエフとプラハにオフィスを構えるウクライナのスタジオである GSC Game World は、ウクライナで紛争が続く中、ゲームをリリースするという課題に直面しており、これにより複数回のリリース遅延が発生しました。 しかし、彼らは粘り強く取り組み、11 月にゲームをリリースしました。 スタジオは、定期的なアップデートを通じてゲームのバグやパフォーマンスの問題に対処することに専念し続けています。 3 番目のメジャー パッチが今週初めにリリースされました。