Titre : La popularité de Stalker 2 met à rude épreuve l'Internet ukrainien
Le jeu de tir d'horreur et de survie, S.T.A.L.K.E.R. 2, s’est révélé incroyablement populaire dans son Ukraine natale, provoquant un ralentissement important de l’Internet à l’échelle nationale. Examinons les détails du jour de lancement et la réaction des développeurs.
Une nation entre dans la zone
L'énorme popularité du jeu a submergé l'infrastructure Internet de l'Ukraine. Le 20 novembre, jour du lancement, les fournisseurs Internet Tenet et Triolan ont signalé dans la soirée des baisses de débit significatives, directement attribuées aux téléchargements simultanés par d'innombrables joueurs ukrainiens. La déclaration Telegram de Triolan, telle que traduite, explique le ralentissement par "une charge accrue sur les chaînes en raison de l'intérêt massif pour la sortie de S.T.A.L.K.E.R."
Même après le téléchargement, de nombreux joueurs ont rencontré des retards de connexion et de chargement. La perturbation d’Internet a duré des heures avant de se résoudre. GSC Game World, le développeur, a exprimé un mélange de fierté et de surprise face à cet événement sans précédent.
La directrice créative Mariia Grygorovych a partagé : "C'était dur pour tout le pays, et la perturbation d'Internet a été une conséquence négative, mais en même temps, c'était incroyable !" Elle a ajouté : "Pour notre équipe, le plus important est que nous ayons apporté un peu de joie aux gens en Ukraine. Nous avons réalisé quelque chose de positif pour notre pays d'origine."
Le succès phénoménal du jeu est indéniable : S.T.A.L.K.E.R. 2 s'est vendu à un million d'exemplaires en seulement deux jours après sa sortie. Malgré des problèmes de performances et des bugs, les ventes ont été exceptionnellement fortes à l'échelle mondiale, notamment en Ukraine.
GSC Game World, un studio ukrainien avec des bureaux à Kiev et Prague, a été confronté à des difficultés pour lancer le jeu dans le contexte du conflit en cours en Ukraine, ce qui a entraîné de multiples retards de lancement. Cependant, ils ont persévéré et ont lancé le jeu en novembre. Le studio reste déterminé à résoudre les bugs et les problèmes de performances du jeu grâce à des mises à jour régulières ; un troisième patch majeur a été publié plus tôt cette semaine.
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