Kingdom Come Deliverance 2's Historical Consultant bewertet die Geschichte des Spiels als "1 von 10" für Realismus
Joanna Novak, historischer Beraterin für Kingdom Come: Deliverance 2 , gab wertvolle Einblicke in ihre Beiträge zu beiden Spielen und beschrieben die inhärenten Herausforderungen und die notwendigen Kompromisse.
Novak betonte die bedeutende Abweichung zwischen der Erzählung des Spiels-dem Protagonisten Henry-und den tatsächlichen Erfahrungen eines Schwarzschmieds Sohn aus dem 15. Jahrhundert. Die Handlung, erklärte sie, priorisiert legendäre Elemente und Folklore vor strenger historischer Genauigkeit. Sie beauftragte der Handlung eine "1 von 10" Realismusbewertung und erkannte die berechtigten kreativen Entscheidungen der Entwickler an. Sie bemerkte, dass die Spieler zu Erzählungen über Mobilität, Interaktionen mit berühmten historischen Figuren und heldenhaften Errungenschaften und nicht zu den oft alltäglichen Realitäten des Bauernlebens geht.
Bild: SteamCommunity.com
Bei der Erstellung der Spielwelt von Kingdom Come: Deliverance strebte Warhorse Studios nach Authentizität, räumte jedoch Kompromisse aufgrund von Einschränkungen in Zeit-, Budget- und Gameplay -Mechanik ein. Es wurden bestimmte Anpassungen vorgenommen, um die Erwartungen der zeitgenössischen Spieler zu erfüllen, um sicherzustellen, dass die historische Genauigkeit das gesamte Spielerlebnis nicht überschattet.
Trotz dieser Zugeständnisse äußerte Novak zufrieden mit den zahlreichen in das Spiel einbezogenen dadurch genauen Details. Sie warnte jedoch davor, das Spiel als völlig realistisch oder historisch präzise zu charakterisieren, und stellte klar, dass eine solche Beschreibung ungenau wäre.
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